Disponible avec une licence 3D Analyst.
- Problème :
Il semble qu’un espace de stockage important est nécessaire à la géométrie. Cela pourrait également ralentir votre travail.
Suggestion 1 :
Les valeurs m sont-elles activées inutilement ? Cela peut être facilement le cas, en particulier si des données basées sur des shapefiles ont été utilisées.
Suggestion 2 :
La résolution est-elle définie pour être plus précise que nécessaire ? La résolution par défaut peut être excessive.
- Problème :
Le jeu de données de MNT ne s’affiche pas.
Suggestion :
Une structure a peut-être été modifiée dans le MNT sans que ce dernier ne soit reconstruit. Vérifiez si le jeu de données de MNT doit être reconstruit.
- Problème :
Pourquoi une classe d’entités située dans le jeu de données n’est-elle pas disponible via l’assistant MNT, ou pourquoi une classe d’entités ne peut-elle pas être ajoutée via l’API ?
Suggestion :
La classe d’entités est-elle versionnée ? Il est impossible d’ajouter des classes d’entités versionnées à un jeu de données de MNT.
- Problème :
L’erreur suivante est renvoyée à l’ouverture de l’assistant : « There are no valid feature classes that can participate in a terrain » (Il n’y a aucune classe d’entités valide pouvant participer à un MNT).
Suggestion :
Le jeu de classes d’entités est vide ou toutes les classes d’entités qu’il contient sont inscrites comme versionnées. Le processus correct consiste à construire le jeu de données de MNT, à en définir entièrement la structure, puis à inscrire le jeu de classes d’entités dans lequel il réside comme versionné si des modifications doivent être apportées aux classes d’entités.
- Problème :
Une erreur s’est produite lors de la construction d’un MNT.
Suggestion 1 :
Assurez-vous que toutes les classes d’entités possèdent des index spatiaux valides.
Suggestion 2 :
Si une classe d’entités porte le même nom qu’une classe d’entités privée qu’un MNT désire construire (par exemple, DTM_14_DirtyArea), la construction du MNT échoue.
- Problème :
Un jeu de données de MNT ne peut pas être tracé.
Suggestion :
Tracer de nombreux triangles peut entraîner un problème. Rastérisez le MNT et tracez le jeu de données de MNT.
- Problème :
L’affichage d’un jeu de données de MNT est vraiment lent. Seulement quelques triangles à la fois sont affichés.
Suggestion :
Assurez-vous que la carte se trouve dans la projection du jeu de données de MNT. Il se peut que la projection à la volée ralentisse l’affichage du jeu de données.
- Problème :
Le processus de construction avance lentement dans le processus de phase 2 (ou tuile vide). Ce processus est normalement beaucoup plus rapide.
Suggestion :
Cela indique qu’il existe un nombre inhabituellement élevé de tuiles vides dans le jeu de données de MNT. Ce nombre peut être valide ou résulter d’une étendue incorrecte enregistrée pour l’une des entrées. Par exemple, si l’étendue de données d’une classe d’entités a été réduite par une forme de modification, son étendue enregistrée n’est pas exacte. Dans cet état, le MNT considère que l’étendue est une chose, mais l’étendue réelle diffère et résulte dans de nombreuses tuiles vides. Il s’agit d’un problème de données et l’étendue de la classe d’entités doit être recalculée.
- Problème :
Lorsque des données ont été ajoutées à un jeu de données de MNT, le processus de construction sur un MNT existant (mise à jour) échoue.
Suggestion :
Examinez la source des données ajoutées. L’étendue est-elle telle que prévu ? Il se peut que les données ajoutées comportent une erreur, ce qui a créé une étendue x,y vaste.
- Problème :
Le processus de construction de MNT consomme beaucoup de mémoire.
Suggestion :
Il se peut qu’un espacement de points trop grand ait été utilisé. Vérifiez les données et assurez-vous que l’espacement de points utilisé est correct.
- Problème :
L’accès à la vue d’ensemble du MNT et/ou son affichage sont lents.
Suggestion :
Mettez la géodatabase à niveau vers ArcGIS 10.x. Répondez par oui lorsqu’il vous est demandé si vous souhaitez optimiser la vue d’ensemble lors de l’affichage du MNT.