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Types de données source pris en charge dans les jeux de données de MNT

Disponible avec une licence 3D Analyst.

  • Point cotés obtenus de manière photogrammétrique
  • Lignes de fracture obtenues de manière photogrammétrique
  • Points GPS
  • Points lidar
  • données sonar,
  • Points, lignes, polygones (points cotés, lignes de fracture, polygones de découpage, d'effacement et de remplacement)
  • Types de surface dans des jeux de données de MNT

Point cotés obtenus de manière photogrammétrique

  • Espacés de manière irrégulière
  • Sommets et dépressions spécifiques à la surface
  • Points espacés pseudo-régulièrement, rassemblés dans le but d'obtenir un certain espacement nominal des points/une densité d'échantillonnage minimale spécifiée
  • Attribution minimale
  • Quantités généralement modérées

Lignes de fracture obtenues de manière photogrammétrique

  • Ruptures de pente spécifiques à la surface le long d'entités linéaires
  • Formes de relief naturelles (crêtes et vallées, par exemple)
  • Entités de MNT consécutives à des travaux de terrassement (utilisation d'un bulldozer, par exemple)
  • Rivages de lacs ou de rivières, ruisseaux
  • Limites de chaussées
  • Délimitation de zones vides (généralement masquées par la végétation)
  • Attribution minimale
  • Quantités généralement modérées

Points GPS

  • Espacés de manière irrégulière
  • Peuvent représenter ou non des sommets et des dépressions spécifiques à la surface
  • Utilisés à des fins de contrôle, d'assurance-qualité et d'évaluation d'autres données
  • Points de contrôle des limites de propriété
  • Attribution potentiellement importante par point
  • Quantités généralement faibles

Points lidar

  • Espacés de manière irrégulière
  • Non spécifiques à la surface
  • Echantillonnés selon l'espace nominal des points requis, lequel varie entre 1 et 15 pieds (environ 0,3 et 5 mètres) en fonction de l'application
  • Souvent, mais pas systématiquement, filtrés sur des points de terre nue uniquement
  • Attribution limitée (les éléments disponibles ne sont généralement pas très utiles pour les utilisateurs finaux)
  • Quantités généralement importantes

Pour en savoir plus sur les données lidar

données sonar,

  • Semblable à lidar en ce qui concerne la définition d'une surface
  • Points denses espacés de manière irrégulière et non spécifiques à la surface

Points, lignes, polygones (points cotés, lignes de fracture, polygones de découpage, d'effacement et de remplacement)

Les types de données thématiques utilisés pour dériver une surface sont stockés dans la géodatabase sous la forme d'entités avec différents types de géométrie, à savoir : points, multi-points, polylignes et polygones. Ces types de géométrie peuvent être incorporés de différentes manières dans la surface du MNT. Pour contrôler le mode d'utilisation d'une entité, définissez son type de surface (SFType). Le tableau suivant montre les relations entre différents SFTypes, types de classes d'entités pouvant être utilisées pour chaque SFType, options de source de hauteur et exemples de données thématiques.

Types de surface dans des jeux de données de MNT

Type de surfaceClasse d'entités Source de valeurz dans la classe d'entités Exemples de types de données thématiques

Point cotés (emplacements x,y,z)

Classe d'entités points

  • Géométrie de forme, x,y,z par sommet

ou

  • Colonne attributaire contenant une seule valeur z par forme
  • Hauteurs ponctuelles
  • Points d'arpentage
  • Points GPS

Classe d'entités multi-points

  • Géométrie de forme, x,y,z par sommet

ou

  • Colonne attributaire contenant une seule valeur z par forme
  • Points lidar
  • Points sonar

Classe d'entités lignes

  • Géométrie de forme, x,y,z par sommet

ou

  • Colonne attributaire contenant une seule valeur z par forme
  • Isolignes

Classe d'entités surfaciques

  • Géométrie de forme, x,y,z par sommet

ou

  • Colonne attributaire contenant une seule valeur z par forme
  • Délimitation de rivage

Lignes de fracture (rigides ou malléables)

Classe d'entités lignes

  • Géométrie de forme, x,y,z par sommet
  • Colonne attributaire contenant une seule valeur z par forme
  • Pas de source hauteurs ; les valeurs z sont interpolées pour chaque entité à partir de la surface avant d'être ajoutées.
  • Isolignes
  • Contour des trottoirs
  • Lignes hydrographiques (ruisseaux, cours d'eau, canaux, rivages)

Classe d'entités surfaciques

  • Géométrie de forme, x,y,z par sommet
  • Colonne attributaire contenant une seule valeur z par forme (une ligne de côte, par exemple)
  • Pas de source hauteurs ; les valeurs z sont interpolées pour chaque entité à partir de la surface avant d'être ajoutées.
  • Rivage de lac

Polygones de découpage (rigides ou malléables)

Classe d'entités surfaciques

  • Géométrie de forme, x,y,z par sommet
  • Colonne attributaire contenant une seule valeur z par forme (une ligne de côte, par exemple)
  • Pas de source hauteurs ; les valeurs z sont interpolées pour chaque entité à partir de la surface avant d'être ajoutées.
  • Limite d'une zone d'étude

Polygones d'effacement (rigides ou malléables)

Classe d'entités surfaciques

  • Géométrie de forme, x,y,z par sommet
  • Colonne attributaire contenant une seule valeur z par forme
  • Pas de source hauteurs ; les valeurs z sont interpolées pour chaque entité à partir de la surface avant d'être ajoutées.
  • Rivage de lac
  • Surfaces obscurcies (couvert forestier dense)

Polygones de remplacement (rigides ou malléables)

Classe d'entités surfaciques

  • Géométrie de forme, x,y,z par sommet
  • Colonne attributaire contenant une seule valeur z pour tous les sommets de chaque forme
  • Plans d'eau

Remarque :

Pour des raisons de performances du MNT, il est préférable de regrouper toutes les lignes-rigides dans une classe d'entités. Bien entendu cela peut être impossible, par exemple si vous devez séparer les entités correspondant aux routes et à l'eau. Gardez à l'esprit qu'il est important de limiter le plus possible le nombre de classes d'entités utilisées pour définir un MNT.

L'outil Remplacer SFType permet de définir tout l'intérieur d'un polygone sur une hauteur constante. Il est utilisé principalement pour les lacs lorsqu'ils contiennent par inadvertance d'autres données, tels que des points lidar, dont les hauteurs ne sont pas exactement identiques au rivage et par conséquent empêchent les plans d'eau d'être plat. L'outil Remplacer SFType n'induit pas un coût de traitement supérieur aux lignes rigides ou malléables normales, il est donc préférable d'éviter son utilisation dans un jeu de données de MNT. Idéalement, les plans d'eau ne doivent pas comprendre d'échantillons lidar (envisagez d'ajouter cette stipulation dans le contrat avec votre fournisseur de données), mais le cas échéant, vous pouvez utiliser l'outil de géotraitement Supprimer des points de MNT pour les gérer après la création du jeu de données de MNT. Sinon, vous pouvez éliminer les points concernés avant de créer votre MNT à l'aide de l'outil de géotraitement Effacer un point.

Rubriques connexes

  • Représentation de données source de MNT dans des classes d'entités
  • Type de surface (SFType)

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