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Création d’une trajectoire à utiliser dans une animation

Il existe plusieurs façons de créer la trajectoire le long de laquelle l’objet et la caméra ou la vue se déplaceront.

  • Vous pouvez utiliser des entités linéaires existantes, par exemple des routes drapées sur un paysage, comme trajectoire. Lorsque vous sélectionnez un segment linéaire en particulier, les options Move Layer along Path (Déplacer une couche le long de la trajectoire) et Camera Flyby from Path (Survol de la caméra selon la trajectoire) (Create Flyby from Path (Créer un survol selon la trajectoire) dans ArcMap) s’activent dans la barre d’outils Animation.

    Pour en savoir plus sur la sélection interactive des entités

  • Si vous voulez qu’un objet suive une trajectoire 3D, par exemple un avion qui suit sa trajectoire, vous pouvez créer des entités linéaires 3D à l’aide des outils de mise à jour dans ArcScene.

    • Pour en savoir plus sur la mise à jour en 3D
    • Pour en savoir plus sur la numérisation des sommets d’entité 3D
    • Pour en savoir plus sur la création des classes d’entités
    • Pour en savoir plus sur les entités polyligne 3D
  • Si vous voulez qu’un objet suive une ligne droite qui ne tient pas compte de la surface au-dessus de laquelle il se déplace, par exemple un avion qui survole un paysage à une hauteur constante, vous pouvez créer une entité linéaire 2D dans ArcMap à l’aide des outils de mise à jour, puis appliquer un décalage à la ligne afin qu’elle ne soit pas masquée par les autres couches à l’écran.

    • Pour en savoir plus sur la mise à jour
    • Pour en savoir plus sur la création des classes d’entités
    • Pour en savoir plus sur les entités polyligne 3D
  • Si vous voulez définir des valeurs z pour vos entités linéaires, vous pouvez créer des entités 3D à utiliser comme trajectoire.

    Pour en savoir plus sur les entités 3D

  • La barre d’outils 3D Graphics (Graphiques 3D) de globe dans ArcScene vous permet de créer des graphiques linéaires 3D. Ces graphiques s’affichent en fonction des objets déjà présents dans la vue. À l’aide de la barre d’outils, vous pouvez numériser une ligne à utiliser comme trajectoire le long de laquelle déplacer une couche ou à partir de laquelle créer un survol de la caméra. Vous devrez peut-être appliquer un décalage au graphique linéaire afin qu’il ne soit pas masqué par la surface au moment de la lecture de l’animation.

    Pour en savoir plus sur les notions de base de l’ajout de graphiques 3D

    À l’aide de la barre d’outils Draw (Dessiner) dans ArcMap, vous pouvez créer un graphique linéaire à utiliser comme trajectoire. Après avoir ajouté un graphique sur votre carte, vous pouvez le déplacer, le redimensionner, changer sa couleur ou son symbole et ainsi de suite.

Rubriques connexes

  • Déplacement d’une couche le long d’une trajectoire dans ArcScene
  • A propos de la lecture automatique ou manuelle d'une animation
  • A propos du déplacement de la caméra ou de la vue le long d'une trajectoire
  • Déplacement de la caméra ou de la vue le long d'une trajectoire

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