Une fois que vous avez créé une animation temporelle, vous pouvez la lire à l’aide des contrôles d’animation (Animation Controls). Vous pouvez lire une animation temporelle à l’aide du nombre d’images ou en spécifiant une certaine durée.
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Cliquez sur le bouton Open Animation Controls (Ouvrir les contrôles de l’animation)
de la barre d’outils Animation.
- Cliquez sur le bouton Options pour afficher les options de lecture et d’enregistrement.
- Cliquez sur By number of frames (Par nombre d’images) puis sur Calculate (Calculer) afin de déterminer le nombre d’images requis pour afficher toutes vos tranches horaires.
- Vous pouvez également cliquer sur By duration (Par durée) et entrer une durée, mais sachez qu’il se peut que les tranches horaires soient ignorées pour lire l’animation dans le laps de temps spécifié.
- Décochez la case Restore state after playing (Restaurer l’état après la lecture) afin que la dernière image de l’animation soit conservée dans l’affichage ou le graphique une fois l’animation lue.
l’option Restore state after playing (Restaurer l’état après la lecture) restaure l’état de la couche ou de la table une fois l’animation lue. Les données ne sont plus tracées en fonction de l’heure de l’affichage (carte, scène ou globe).
Les données sont retracées en fonction de l’heure de l’affichage (carte, scène ou globe), qui est définie par le curseur temporel.
- Cliquez sur le bouton Play (Lecture)
pour regarder l’animation que vous avez créée.