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Utilisation du Gestionnaire d'animations pour accéder aux propriétés des pistes

  1. Si la barre d'outils Animation n'apparaît pas dans votre application, cliquez sur Personnaliser dans le menu principal, pointez sur Barres d'outils, puis cliquez sur Animation.
  2. Cliquez sur la flèche de la liste déroulante Animation, puis sur Gestionnaire d'animations Gestionnaire d'animations.
  3. Cliquez sur l'onglet Pistes.
  4. Vous pouvez également cocher la case Afficher les pistes de type, cliquer sur la flèche de liste déroulante, puis sélectionner le type que vous souhaitez examiner.
  5. Cliquez sur Propriétés.
  6. Cliquez sur l'onglet Général pour afficher les objets qui sont attachés à la piste.

    Plus d'objets peuvent être attachés à la piste ou les objets peuvent être détachés de la piste.

  7. Cliquez sur l'onglet Propriétés actives pour afficher les propriétés qui seront appliquées aux objets dans la piste lors de la lecture de l'animation.

    La désactivation d'une propriété signifie que la propriété ne change pas au cours de l'animation.

  8. Pour les pistes de couche temporelle, cliquez sur l'onglet Propriétés de la piste de temps pour modifier les champs d'heure de début et de fin (le cas échéant) à utiliser lors de l'animation de données au fil du temps.
  9. Cliquez sur OK.
  10. Cliquez sur une propriété de piste sous l'onglet Pistes pour la modifier, telle que la lecture en boucle ou non de l'animation.
  11. Appuyez sur Entrée.
  12. Cliquez sur Fermer.
Astuce :
  • Si plusieurs pistes de caméra ou de scène renvoient au même objet, elles sont lues selon l'ordre de priorité. Pour modifier la priorité d'une piste, cliquez sur la piste sous l'onglet Pistes du Gestionnaire d'animations, puis sur les flèches vers le haut Haut ou vers le bas Bas pour modifier son classement. Si plusieurs pistes de couches renvoient à la même couche, leurs transformations sont combinées.
  • Les pistes sont liées à des objets. Par exemple, une piste de caméra est liée à une visionneuse particulière et s'exécute dans cette dernière. Pour modifier l'objet auquel la piste est liée, cliquez sur la piste sous l'onglet Pistes du Gestionnaire d'animations et cliquez sur Propriétés. Sur l'onglet Général, vous pouvez détacher et attacher des objets.
  • Vous pouvez modifier les propriétés d'une piste manuellement pour, par exemple, naviguer durant l'animation. Cliquez sur une piste, puis sur Propriétés pour afficher celles qui sont disponibles pour cette piste. Désactivez celles que vous voulez contrôler manuellement.

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