Utilisez les symboles de remplissage pour dessiner des entités polygonales comme les pays, les provinces, les zones d'utilisation du sol, les habitats, les parcelles et les tracés d'emplacement. Les remplissages peuvent être d'une seule couleur unie, être un dégradé lisse de plusieurs couleurs ou encore un motif de lignes, symboles ponctuels ou images. Ils permettent également de dessiner des formes graphiques ainsi que des arrière-plans, des blocs de données, des éléments cartographiques, des graphiques et du texte. Il est possible de combiner plusieurs couches (quel que soit leur type de remplissage) en un symbole de remplissage unique. Par exemple, une couche de remplissage par symbole ponctuel peut être dessinée au-dessus d'une couche de remplissage plein afin de créer un symbole opaque.
Types de symbole de remplissage
Il existe cinq types standard de remplissage :
- Simple - Remplissage uni à dessin rapide avec contour facultatif
- Dégradé - Remplissage continu de dégradés de couleurs linéaires, rectangulaires, circulaires ou bufférisés
- Ligne - Motif de lignes hachurées parallèles régulièrement espacées, à des angles et séparations variables
- Symbole ponctuel - Motif de symboles ponctuels répétitifs espacés de manière aléatoire ou régulière
- Image - Tuilage continu d'un graphique PNG (*.png), JPEG (*.jpg, *.jpeg), GIF (*.gif), bitmap Windows (.bmp) ou métafichier Windows amélioré (.emf)
Amélioration des performances de dessin des symboles de remplissage
Afin d'optimiser la vitesse de dessin, utilisez, chaque fois que cela est possible, des symboles ligne simples pour les contours des polygones. Utilisez des symboles de ligne cartographique uniquement pour les contours de remplissage, si leurs propriétés améliorées vous sont utiles. Pour les symboles de remplissage par image, les images .emf se dessinent plus vite que les images .png, .jpg/.jpeg et .bmp.