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同じレイヤー内のフィーチャのマージ

マージは、同じレイヤーで選択した複数のフィーチャを 1 つのフィーチャに結合するための機能です。これらのフィーチャは、ライン レイヤーまたはポリゴン レイヤーのフィーチャでなければなりません。

結合前と結合後のポリゴン フィーチャ

マージの際には、処理中に維持するフィーチャの属性を選択します。[マージ] ダイアログ ボックスのリストで対象フィーチャをクリックすると、該当するフィーチャがマップ上で点滅します。さらに、それらのフィーチャが属しているレイヤーの名前と表示式がリストに表示されます。マージ ポリシーを定義しているとしても、マージしたフィーチャの属性値はマージ ポリシーによって決定されません。

マージするフィーチャの属性値の選択

複数のフィーチャが隣接していない場合は、マルチパート フィーチャが作成されます。たとえば、ハワイ諸島の島々をマージして、マルチパート ポリゴン フィーチャを作成することができます。

ジオメトリック ネットワークに属する複数のフィーチャをマージすることもできます。

注意:

COGO フィールドを持つライン フィーチャを選択し、それらのフィーチャで単一の COGO ラインを形成できる場合には、[マージ] ダイアログ ボックスで 2 つの追加オプションを利用することができます。[シングル COGO ラインにマージ] チェックボックスをオンにした場合、新しくマージしたフィーチャは、1 本の直線セグメントまたは 1 本の円弧セグメントで構成されます。[COGO 属性を更新] チェックボックスをオンにすると、新しいフィーチャの COGO 説明が更新されます。

  1. [エディター] ツールバーで [編集] ツール 編集ツール をクリックします。
  2. マージするフィーチャをクリックします。同じレイヤーのフィーチャを選択する必要があります。
  3. [エディター] メニューをクリックし、[マージ] をクリックします。
  4. 属性を継承するフィーチャをクリックします。マージした新しいフィーチャには、ここで選択したフィーチャの属性が適用されます。
  5. [OK] をクリックします。
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