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公道用地の読み込み

Standard または Advancedのライセンスで利用可能。

  • 道路中心線の読み込み
  • 公道用地ポリゴンの読み込み

パーセル ファブリックの公道用地フィーチャは、道路中心線、公道用地ポリゴン、またはその両方として表すことができます。道路中心線と公道用地ポリゴンの両方をパーセル ファブリックに読み込むことができます。

道路中心線の読み込み

閉じていないパーセルは、パーセル ファブリックの道路中心線を表すのに使用されます。閉じていないパーセルは、始点で閉じている内部トラバース ループに依存しません。閉じていないパーセルはライン フィーチャですが、パーセル ファブリックではパーセルとして格納されます。

道路中心線のパーセル

道路中心線は、通常のパーセル データとは別に読み込む必要があります。道路中心線は、独立した専用のライン フィーチャクラスに配置する必要があります。このライン フィーチャクラスと空のポリゴン フィーチャクラスを、ファブリックに読み込まれるトポロジに追加します。

  1. 道路中心線が含まれているライン フィーチャクラスと同じフィーチャ データセットに、空のポリゴン フィーチャクラスを作成します。
  2. 新しいトポロジを作成し、ライン フィーチャクラスと空のポリゴン フィーチャクラスの両方をトポロジに追加します。必要なルールのセットをトポロジに追加します。
  3. トポロジを整合チェックし、トポロジ エラーを修正します。
  4. ポリゴンがないため、ラインが [他クラスのポリゴンの境界線上にある] ポリゴン ルールを例外としてマークする必要があります。
  5. [ParcelName] 属性フィールドと、必要に応じて [PlanName] 属性フィールドをライン フィーチャクラスに追加して値を設定します。
  6. 注意:

    道路中心線フィーチャは、フィーチャクラスの [ParcelName] および [PlanName] 属性に基づいた、独立した個々の閉じていないパーセルとして移行されます。[ParcelName] または [PlanName] 属性がない場合は、接続されたライン フィーチャが 1 つの閉じていないパーセルとして移行されます。

  7. ライン フィーチャクラスに、対応するパーセル ファブリック システム フィールドに設定および移行するその他のフィールドを追加します。
  8. 中心線として移行するライン フィーチャクラスに追加されたパーセル ファブリック システム フィールドは、パーセル ファブリックのパーセル テーブルに移行されます。たとえば、中心線の名前または中心線の ID 属性を移行するには、ライン フィーチャクラスに [ParcelName] フィールドを作成して値を設定します。一般的にポリゴン フィーチャクラスに追加されるシステム フィールドは、閉じていないパーセルとして移行するときにはライン フィーチャクラスに追加します。
  9. 道路中心線のその他の非システム フィールドを移行する場合は、ファブリック パーセル テーブルに同じフィールドを作成します。
  10. 移行処理を開始するには、カタログ ウィンドウで [Toolboxes] > [System Toolboxes] > [Parcel Fabric Tools.tbx] > [データ移行] の順に選択して、[トポロジをパーセル ファブリックへ読み込み(Load A Topology To A Parcel Fabric)] ジオプロセシング ツールを開きます。
  11. 選択したラインを読み込む場合は、[パーセル フィーチャの選択] ツールを使用して移行するラインを選択します。ラインが選択されている場合は、選択されたデータだけがトポロジの読み込みツールで読み込まれます。マップで何も選択されていない場合は、データセット全体が読み込まれます。
  12. [ターゲット パーセル ファブリック] で、データの移行先となるパーセル ファブリックを選択または指定します。[入力(トポロジ)フィーチャクラス] で道路中心線のフィーチャクラスを選択します。移行に必要なパラメータがあれば追加して、ツールを実行します。
  13. 読み込みが完了すると、移行した道路中心線が ArcMap に表示されます。

公道用地ポリゴンの読み込み

公道用地ポリゴンは、通常のパーセル ポリゴンとしてパーセル ファブリックに読み込まれます。公道用地ポリゴンをパーセル ポリゴンと一緒に読み込むことができます。

ただし、大きな公道用地ポリゴンは、管理しやすい、より小さなポリゴンに分割することをお勧めします。大きな公道用地ポリゴンは、多くの場合、大きな公道用地ネットワークを表す 1 つの大きなポリゴン フィーチャから構成されています。大きな公道用地パーセルは、その公道用地パーセルに隣接するパーセルを編集するときに、パーセル ファブリックにおけるソフトウェア パフォーマンスを低下させる原因になる可能性があります。

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