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サーフェス フィーチャ タイプ (SF タイプ)

3D Analyst のライセンスで利用可能。

フィーチャクラスをテレインに追加する際には、そのサーフェス フィーチャ タイプ (SF タイプ) を指定する必要があります。これは、フィーチャクラスがテレイン データセット サーフェスの定義において果たす役割を設定します。これらは、標高点、ブレークライン、および複数のポリゴン タイプです。ブレークラインとポリゴンには、ハードおよびソフトの定義もあります。これらは、サーフェスがフィーチャ上で滑らかに交差する (ソフト) か、鮮明な途切れが生じる可能性がある (ハード) かを Natural Neighbor 内挿法に示します。

ポイントおよびマルチポイント フィーチャクラスは、標高点としてのみ表現することができます。

ポリラインおよびポリゴン フィーチャクラスは、次のいずれかの形状として表現できます。

  • ブレークライン
  • クリップ ポリゴン
  • イレース ポリゴン
  • 置換ポリゴン

ハードおよびソフト修飾子の詳細については、「ハードまたはソフト サーフェス フィーチャ タイプ」をご参照ください。

テレイン サーフェス データの表現例については、「ポイント、ライン、ポリゴン (標高点、ブレーク、クリップ、イレース、置換)」をご参照ください。

関連トピック

  • テレイン データセットでサポートされるソース データのタイプ
  • 各種のフィーチャクラスによるテレイン ソース データの表現
  • 新規テレイン ウィザードを使用したテレイン データセットの構築
  • ジオプロセシング ツールを使用したテレイン データセットの構築
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