3D Analyst のライセンスで利用可能。
ポイント、ライン、ポリゴン、およびテキスト グラフィックスをいつも一定の方法で描けるように、事前に 3D グラフィックスのデフォルト シンボル プロパティを設定できます。
色、サイズ、シンボルの選択に加えて、さまざまなグラフィック エレメントのデフォルトの表示オプションおよびイルミネーション プロパティを設定することもできます。
- [グローブ 3D グラフィックス] ツールバーの [グラフィックス] をクリックし [デフォルト エレメント プロパティ] をクリックします。
- [マーカー]、[線]、または [ポリゴン] ボタンをクリックして、ポイント、ライン、またはポリゴンのシンボルのデフォルト プロパティをそれぞれ設定します。
- シンボルの基本プロパティを変更するには、[シンボル] タブの [色] または [サイズ] をクリックします。
- [シンボルの変更] をクリックして、シンボルの他のプロパティやスタイルにアクセスすることもできます。
- [効果] タブをクリックすると、以下のような追加の [表示オプション] および [照明プロパティ] を設定できます。
- グラフィック エレメントがラスター化され、エレメントの内部がサーフェス上にフルにドレープされます。
- 3D ライン グラフィックスについては、[ドレープ イメージとして表示] と [サーフェスに固定] を組み合わせて使用した場合のみ、ラインが、ベクターを内包する、ドレープされた状態のサーフェスとして表示されます。
- デフォルトでは、ベクター グラフィック エレメントはグローブ サーフェスに固定されます。これにより、下にあるグローブ サーフェスに、ポイント、またはライン グラフィックスの頂点が固定されます。[サーフェスに固定] は、マーカー、ライン、およびテキストのグラフィックスでのみサポートされています。
- [固定スクリーン サイズ] をオンにすると、拡大/縮小するときにベクター ポイント グラフィック エレメントは拡大/縮小されません。このオプションをオフにしたままにすると、拡大/縮小に合わせてポイント グラフィック エレメントがグローブを基準にして同じサイズに保持されます。
- すべてのダイアログ ボックスで [OK] をクリックします。
[デフォルト エレメント プロパティ] ダイアログ ボックスが開きます。
ドレープ イメージとして表示 | |
ベクター データとして表示 | |
イルミネーション | ベクター グラフィックス エレメントに対してのみ使用できます。[グローブ プロパティ] ダイアログ ボックスの照明効果の設定を使用して、エリアを陰影処理することにより、奥行きとリアル感を付加します。 |
以下の図に、下のグローブ サーフェスに固定された球体マーカー エレメントの例を示します。