3D Analyst のライセンスで利用可能。
各 3D ビューには、その照明の光源が必要です。この光源を設定することにより、ビュー内でさまざまな効果が得られます。
ArcGlobe では、周辺光またはスポット光のいずれかとして光を適用できます。デフォルトの周辺光では、一定の光がグローブ全体に適用されます。スポット光は ArcGlobe では太陽光と呼ばれ、光源が特定位置に指定され、その結果グローブの一部が他の部分よりも明るくなります。スポット光を使用すると、スポット光が当たる範囲外のグローブの各部を暗くするか明るくして周辺の明るさを調整できます。
マルチパッチや立ち上げたポリゴンなどの 3D フェイスでは、太陽光は 3D シェープのサーフェスを陰影処理します。太陽光は 3D テレインに動的に陰影処理を追加しません。
ArcGlobe と ArcScene の両方で、陰影処理を有効にしたときに使用できる設定可能な光源が 1 つあります。3D ビューの光源プロパティの設定の詳細については、「3D イルミネーション」をご参照ください。
陰影処理は、ArcGlobe の 3D ビュー全体を対象に有効/無効になります。