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定数関数

1 つのピクセル値で仮想ラスターを作成します。

この関数に対する入力は次のとおりです。

  • 定数
  • ラスター情報

[定数] は、ラスター内のすべてのピクセル値に対して使用されます。

[ラスター情報] には、カラムやロウの数、バンドの数、ピクセル タイプ、範囲、空間参照などのラスター データセット プロパティが含まれます。それぞれの値を編集したり、ラスター データセットを選択してテンプレートとして使用したりすることができます。

一般に、関数は 1 つまたは複数の入力ラスターに対して機能しますが、定数関数のように入力ラスターを必要としないものもあります。定数関数は入力ラスターを必要とせず、関数というよりはラスター データセットのように振舞います。そのため、関数チェーンに追加したり、関数チェーンから削除したりするときは、特に注意が必要です。

定数関数を関数チェーンに追加するときは、慎重に行ってください。関数チェーンは、1 つの関数から作成されたラスターを、チェーンの次の関数の入力ラスターとして使用することによって作成されます。定数関数は入力ラスターを必要としないため、これをチェーンに追加すると、その前の関数へ入力されるはずだったものがすべて不要となって削除されます。これにより、モザイク データセットが完全に破壊される可能性が非常に高くなります。対処法として、定数関数をモザイク関数の最上部に追加できないようにすることにより、モザイク データセットの安全を維持することが実施されています。定数関数の削除では、安全のためにいくつかの追加ステップが必要です。定数関数は、関数を右クリックして [削除] をクリックする方法では関数チェーンから削除できません。これは、チェーンのすぐ上にある関数 (定数関数を入力として使用する関数) に、代わりの入力ラスターが必要になるためです。定数関数の削除では、入力ラスターの削除や置換と同じステップを使用します。定数関数を入力として使用する関数を右クリックし、[プロパティ] をクリックします。次に、関数内の入力ラスターのソースを変更して、定数関数の出力ではなくラスターを使用するようにします。

関連トピック

  • ラスターまたはモザイク データセットに使用される関数とは
  • モザイク データセット内の関数チェーンの編集

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