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アニメーションの基本用語

ArcMap、ArcGlobe、ArcScene でアニメーションを作成する際に頻繁に出現する用語について以下で説明します。

用語定義

アニメーション

ArcMap、ArcScene、または ArcGlobe のアニメーションは、関連オブジェクトに対する動的なプロパティの変化を定義するトラックのコレクションです。アニメーションにより、表示のナビゲーション、一時的な変化の表示、レイヤーの透過表示やシーンの背景といったレイヤー/シーン プロパティの変更が可能となります。

アニメーション トラック

アニメーション トラックは、同じタイプのキーフレームの配列集合であり、アニメーションとしての再生時に、キーフレーム間の動的なトランジションを表示します。1 つまたは複数のオブジェクト (レイヤー、テーブル、カメラ、ビュー、またはシーン) のプロパティをアニメーションにするには、アニメーション トラックを作成してオブジェクトにバインドする必要があります。異なるトラックを一緒に再生することにより、下のレイヤーの透過表示を変化させながらフライバイを作成するような、動的な視覚効果を生み出すことができます。

キーフレーム

キーフレームは、アニメーションの特定の時点におけるオブジェクトのプロパティのスナップショットです。視点のキャプチャやパスに沿ったレイヤーの移動などによりアニメーション トラックを作成すると、特定のトラックを構成する一連のキーフレームが作成されます。

オブジェクト

ArcMap、ArcScene、または ArcGlobe において、アニメーション トラックが関連付けられるカメラ、ビュー、テーブル、またはレイヤーです。アニメーション トラックは、アニメーションの間に、キーフレームとして格納されたこれらのオブジェクトの特性を変えます。

アニメーションの基本用語

関連トピック

  • アニメーションとは
  • アニメーションの作成の概要

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