アニメーション マネージャーでは、アニメーション トラックの管理とプレビュー、およびキーフレームとそのプロパティの変更が可能です。
トラックおよびキーフレームのプロパティを変更する
トラックを作成した後、各トラックのプロパティと、特定のトラックの各キーフレームのプロパティを変更することができます。たとえば、レイヤーまたはテーブルの時系列アニメーションを作成していて、別のレイヤーまたはテーブルをアニメーションに組み込みたいことがあります。カメラ トラックを作成していて、カメラの鉛直角または水平角など、特定のキーフレームのプロパティを少し変更したいことがあります。
[タイム表示] タブを使用する
アニメーション マネージャーの [タイム表示] タブは、トラックと各トラックのキーフレームを、0.0 から 1.0 に正規化されたアニメーションの再生時間に沿ってどのように配置するかを表示します。
あるトラックのキーフレームを再生するタイミングを他のトラックのキーフレームを基準として指定する、または複数のトラックを同期させる方法を構成するには、[タイム表示] タブを使用します。[タイム表示] タブでトラックの表示をクリックし、表示された赤いスライダーをドラッグすることにより、アニメーションを手動で再生することができます。特定のトラックでキーフレームの位置を変更し、トラックがバインドされる 1 つ以上のオブジェクトのプロパティが変更されるタイミングを、アニメーション内で前後に移動することができます。キーフレームを削除するには、それらをクリックしてから [キーフレームの削除] をクリックします。キーフレームのプロパティを操作した結果は、赤いスライダーを使用して確認することができます。
[タイム表示] タブでは、すべてのトラックのタイミングが 0 から 1 の時間単位に正規化され、再生時間は表示されません。[アニメーション コントロール] ダイアログ ボックスの再生時間設定を使用して、アニメーションの再生時間を決定します。