3D Analyst のライセンスで利用可能。
レイヤーは 3D ビュー内でさまざまな役割を果たします。レイヤーは他のレイヤーと独立してフローティング表示したり、別の 3D サーフェス上へドレープしたり、他のレイヤーをドレープするためのサーフェスの高さの基準にしたりできます。
ArcScene は、ArcGlobe のように、[コンテンツ] ウィンドウのレイヤー カテゴリを認識しません。また、ArcGlobe のように [データの追加 ウィザード] は表示されません。ただし、特定のカテゴリにおいて ArcGlobe と同様な方法で動作するようにレイヤーを設定することができます。たとえば、ポイント レイヤーは、その基準高度の情報についてラスター サーフェスを参照できます。これは、ArcGlobe でドレープ レイヤーを作成した場合と同じ結果です。
標高レイヤー
ArcScene は、[コンテンツ] ウィンドウの標高専用レイヤーを認識しません。各ドレープ レイヤーは、他のレイヤーとは独立して、標高データ ソースを指定します。
標高ソース レイヤーは、他のレイヤーの基準高度を指定するために使用されます。標高データのソースの例として、シングル バンドの DEM ラスター、TIN、テレイン データセットがあります。ArcScene はテレイン データセットを標高ソースとして直接使用できないので、データを使用するには、対象エリアをラスターまたは TIN にエクスポートする必要があります。変換を完了するには、[テレイン → TIN (Terrain to TIN)] ツールまたは [テレイン → ラスター (Terrain to Raster)] ツールを使用できます。
ドレープ レイヤー
ドレープ レイヤーは、標高ソースとして他のレイヤーを使用します。3D サーフェス上にレイヤーを表示するには、レイヤーをドレープします。たとえば、航空写真をドレープし、山頂のフィーチャと関連付けます。
フローティング レイヤー
フローティング レイヤーは、標高サーフェスに配置されないラスターまたはフィーチャを表示するために使用されます。フローティング レイヤーの例には、地下や地上の設備、航空機、雲などがあります。
ArcScene では、フローティング レイヤーは他のサーフェスとは独立して描画され、定数値や式から高さの情報を取得することも、フィーチャ レイヤー ジオメトリ内部に格納されている Z 値を使用することもできます。ジオメトリ内に Z 値を持たないフローティング レイヤーは、当初の高さ値 0 で表示されます。
ラスターと 2D フィーチャは、ArcScene にデフォルトでフローティング レイヤーとして追加されます。
次の図は、ArcScene の [レイヤー プロパティ] ダイアログ ボックスの基準高度オプションを示しています。[基準高度] タブで行われた選択内容を反映して図が変更され、レイヤーが 3D ビュー内でどのように表示されるかを示しています。