3D Analyst のライセンスで利用可能。
頂点には、X 位置と Y 位置以外の属性も保存できます。3D フィーチャの場合は、高度に関する情報の格納に使用される Z 値も属性に含まれます。これらの属性は、フィーチャがスケッチであるときに [スケッチ プロパティ] ウィンドウを使用して変更されます。このウィンドウを開くには、3D 編集セッションを開始して、[3D エディター] ツールバーの [スケッチ プロパティ] ボタンをクリックします。フィーチャのプロパティを表示するには、フィーチャをダブルクリックするか、1 度選択してハイライト表示させ、[頂点の編集] ボタンをクリックします。
[スケッチ プロパティ] ウィンドウを使用して、デジタイズした頂点の Z 値を手動で調整することができます。たとえば、3D フィーチャの頂点 (航空機としてシンボル表示されるポイント フィーチャなど) をデジタイズしたときにその頂点のデフォルト値が 0 の場合は、スケッチ プロパティを使用してその頂点の特定の高さ (Z 値) を手動で指定できます。
[スケッチ プロパティ] ウィンドウを使用した手動での頂点の編集は、ArcGlobe で個々の頂点を編集する唯一の方法です。ArcScene とは異なり、ArcGlobe では対話的なドラッグのための頂点のハイライト表示はサポートされません。
スケッチの編集は、ポイント、ライン、およびポリゴンでサポートされています。
- [3D エディター] ツールバーで、[配置編集] ツール をクリックし、プロパティを編集するフィーチャをクリックして選択します。
- [3D エディター] ツールバーの [スケッチ プロパティ] をクリックします。
- [頂点の編集] をクリックして頂点編集モードをアクティブにし、[スケッチ プロパティ] ウィンドウにスケッチのすべての値を設定します。
- [スケッチ プロパティ] ウィンドウで、変更する頂点のチェックボックスをオンにします。
- 選択した頂点の Z 値を編集する場合は、次の 2 つの方法のいずれかを使用します。
- テーブル内をクリックして Z 値のセルをハイライト表示し、新しい値を入力します。
- [スケッチ プロパティ] のコントロール バーにある [選択頂点の Z 値を設定] ボタンをクリックして、表示されたボックス内に値を入力します。[OK] をクリックすると、Z 値のフィールドが更新されます。
- [スケッチ プロパティ] ウィンドウで作業するときには、他にも次の機能を実行できます。
線分の中間点で頂点を追加する
リストの頂点を右クリックし、[前に挿入](右クリックした頂点の前に頂点を追加)、または [後に挿入](右クリックした頂点の後に頂点を追加) をクリックします。
1 つ以上の M 値を変更する
ArcScene で作業している場合は、編集する頂点の隣にあるチェックボックスをオンにするか、ビュー内でこれらの頂点を選択します。[選択頂点の M 値を設定] ボタンをクリックします。M 値を消去することも (NaN 値になる)、新しい M 値を入力することもできます。
頂点を削除する
頂点を右クリックして [削除] をクリックするか、対象となる頂点の横のチェックボックスをオンにして、[削除] ボタンをクリックします。
- 設定が終了したら、[スケッチ プロパティ] ウィンドウで [スケッチ終了] をクリックして、頂点の編集を終了します。