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マルチパッチ レイヤーのテクスチャ解像度の低減

3D Analyst のライセンスで利用可能。

高解像度のテクスチャは、レンダリングに多量のリソースを消費することがあるため、これらのテクスチャ解像度を低減すると、ArcGlobe の操作上のパフォーマンスを向上できます。レンダリングのレイヤー プロパティを調整してイメージの解像度を低減すると、レイヤーのレンダリングに必要なメモリの量が低減します。

マルチパッチ フィーチャクラス レイヤーの外部に表示されるテクスチャ (イメージ) の解像度を低減するには、以下の手順に従います。

  1. [コンテンツ] ウィンドウでマルチパッチ レイヤーを右クリックし、[プロパティ] をクリックします。
  2. [レイヤー プロパティ] ダイアログ ボックスが表示されます。
  3. [グローブの表示] タブをクリックして、[レンダリング] セクションに移動します。
    1. このレイヤー内のすべてのフィーチャを対象にテクスチャの解像度を下げるには、[マテリアル テクスチャ解像度] バーを左に動かします。この設定により解像度が下がり、パフォーマンスが向上しますが、表示品質もまた低下します。
    2. または、最高の表示品質である最大解像度で、レイヤー内のすべてのフィーチャを対象にフル テクスチャを表示させるには、[マテリアル テクスチャ解像度] バーを右端に動かします。
  4. [OK] をクリックします。
ヒント:
  • テクスチャの解像度を下げると、データの消失が発生しますが、テクスチャの解像度の低減したままレイヤーを新規のフィーチャクラスへエクスポートしない限り、このグローバルな変更はジオデータベースに送信されません。
  • スライダーをいずれの側に動かしても、その後にドキュメントを保存しただけでは元のデータは変更されません。

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