[エリア内にフィーチャを作成] ツールを使用すると、マップ上にポリゴン形状を対話的に描画し、その範囲内のすべてのセルをベクター変換対象として定義できます。
- [ArcScan] ツールバーの [エリア内にフィーチャを作成] ツール をクリックします。
- クリックしてポリゴンの描画を開始します。
- 1 回ずつクリックしてコーナーを作成します。
- ダブルクリックして描画を終了します。[フィーチャ作成] ダイアログ ボックスが表示されます。
- 新しいフィーチャの作成先を選択します。
- マップ内にレイヤー用のフィーチャ テンプレートが存在する場合は、[テンプレート] ボタンをクリックして、新しいフィーチャの作成に使用するテンプレートをクリックします。テンプレートのプレビューをダブルクリックして、別のテンプレートを選択することもできます。
- フィーチャ テンプレートがない場合は、フィーチャを作成するレイヤーをクリックします。
- ラインを (中心線のベクター変換手法で) 生成する場合は、次の手順を実行します。
- すべてのライン フィーチャの平均幅を既存のフィールドに保存するかどうかを指定し、保存先となるフィールドを選択します。
- 最大ライン幅を超えるポリゴンを作成するかどうかを指定し、新しいフィーチャの作成時に使用するポリゴン フィーチャ テンプレートを選択します。
- ポリゴンを (アウトラインのベクター変換で) 生成する際に、ポリゴン内の頂点が最大数を超えが場合、どのライン フィーチャ テンプレートを利用し新しいフィーチャを作成するか選択します。
- 現在選択されているセルに対してのみフィーチャを生成するかどうかをチェックします。
- 新しいフィーチャを生成後に選択するかどうかをチェックします。
- [OK] をクリックします。