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定義した領域内でのフィーチャの生成

[エリア内にフィーチャを作成] ツールを使用すると、マップ上にポリゴン形状を対話的に描画し、その範囲内のすべてのセルをベクター変換対象として定義できます。

  1. [ArcScan] ツールバーの [エリア内にフィーチャを作成] ツール エリア内にフィーチャを作成 をクリックします。
  2. クリックしてポリゴンの描画を開始します。
  3. 1 回ずつクリックしてコーナーを作成します。
  4. ダブルクリックして描画を終了します。[フィーチャ作成] ダイアログ ボックスが表示されます。
  5. 新しいフィーチャの作成先を選択します。
    • マップ内にレイヤー用のフィーチャ テンプレートが存在する場合は、[テンプレート] ボタンをクリックして、新しいフィーチャの作成に使用するテンプレートをクリックします。テンプレートのプレビューをダブルクリックして、別のテンプレートを選択することもできます。
    • フィーチャ テンプレートがない場合は、フィーチャを作成するレイヤーをクリックします。
  6. ラインを (中心線のベクター変換手法で) 生成する場合は、次の手順を実行します。
    • すべてのライン フィーチャの平均幅を既存のフィールドに保存するかどうかを指定し、保存先となるフィールドを選択します。
    • 最大ライン幅を超えるポリゴンを作成するかどうかを指定し、新しいフィーチャの作成時に使用するポリゴン フィーチャ テンプレートを選択します。
  7. ポリゴンを (アウトラインのベクター変換で) 生成する際に、ポリゴン内の頂点が最大数を超えが場合、どのライン フィーチャ テンプレートを利用し新しいフィーチャを作成するか選択します。
  8. 現在選択されているセルに対してのみフィーチャを生成するかどうかをチェックします。
  9. 新しいフィーチャを生成後に選択するかどうかをチェックします。
  10. [OK] をクリックします。

関連トピック

  • 中心線のベクター変換手法によるフィーチャの生成
  • アウトラインのベクター変換手法によるフィーチャの生成
  • 自動ベクター変換について

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