3D Analyst のライセンスで利用可能。
マルチパッチ フィーチャは、特にフィーチャのジオメトリ上にテクスチャ (または画像) がドレープされている場合、レンダリングのコストが非常に高くなることがあります。ArcScene でテクスチャ処理されたマルチパッチのパフォーマンスが低い場合、以下のことを試してください。
- DXT の圧縮をオンにする。
- DXT 圧縮は、グラフィックス カードで最適に使用するようにテクスチャ画像を圧縮します。テクスチャの解像度が少し低下します。
- DXT 圧縮にアクセスするには、[コンテンツ] ウィンドウ内のマルチパッチ レイヤーを右クリックして、[プロパティ] をクリックし、ArcScene の [レンダリング] タブをクリックします。[圧縮テクスチャのレンダリング] チェックボックスをオンにします。
- 仮想メモリのサイズを、物理メモリのサイズの 2 倍以上に増加する。
- 仮想メモリは、システムの物理メモリが不足しているときに使用されます。ArcScene からのデータ使用量のオーバーフローを処理するには、十分な仮想メモリが利用できる必要があります。
- 仮想メモリの設定には、[マイコンピューター] > [プロパティ] > [詳細設定] タブからアクセスできます。
- テクスチャを無効にするか、解像度を下げる。
- 多くの場合、利用できるシステム リソースの多くを使用するのは、3D マルチパッチ フィーチャに格納されるテクスチャです。テクスチャを無効にするか、解像度を下げると、多くのシステム リソースが解放され、3D ビューの操作性が向上します。
- テクスチャを無効にするか、解像度を下げるには、[コンテンツ] ウィンドウ内のマルチパッチ レイヤーを右クリックして、[プロパティ] をクリックし、ArcScene の [レンダリング] タブをクリックします。
- 多くの物理メモリとテクスチャ メモリを持つグラフィックス カードをコンピューターで使用する。
- 物理メモリ (RAM) は、グラフィックス カードのメモリや OpenGL サポートと同様に、特に重要です。
- グラフィックス カードのアップグレードを検討している場合は、「グラフィックス カードの選択に関する FAQ」をご参照ください。このトピックでは、要件を満たしているにも関わらず表示の問題が発生しているグラフィックス カードのドライバーをアップデートする方法を示しています。