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バリアの設定

Business Analyst ライセンスで利用できます。

  • バリアの設定
  • テリトリー デザインでのバリアの仕組み

バリアは、一部のエリアでテリトリーの作成を制限するため、およびテリトリーのエリアを制限するために使用できます。

バリア レイヤーは、テリトリー デザイン レイヤー グループ レイヤー内のどこにでも置くことができます。テリトリー ソリューションの外側にバリアを移動すると、このセクションに置かれたバリアが削除されるか、無効になります。テリトリー ソリューション レイヤーには、バリア レイヤーをいくつでも含めることができます。追加のバリア レイヤーを作成するには、元のレイヤーをコピーして、ArcMap のコンテンツ ウィンドウに貼り付ける必要があります。バリア レイヤーは、その機能を維持したまま名前を変更できます。また、削除することもできます。[バリアの設定] コマンドは、バリア レイヤーが削除されている場合に、テリトリー ソリューションにバリア レイヤーを追加します。

デフォルトのバリア グループ レイヤーは、テリトリー ソリューションの制限グループレイヤーに作成されます。

テリトリー ソリューション レイヤーのバリア レイヤーに置かれたフィーチャ レイヤーは、すべてこのテリトリー ソリューション レイヤーのバリアになります。バリア内に置くレイヤーの数に制限はなく、ポイント、ライン、ポリゴン、グループ レイヤーのいずれも使用することができます。Business Analyst バリア レイヤーおよび Business Analyst ネットワーク バリア内に置かれたレイヤーは、バリア レイヤーに置かれたバリアと同じルールですべてのテリトリー デザイン レイヤーに適用されます。これはグローバル設定です。

レイヤーは次のいずれかの方法で追加できます。

  1. [バリアの設定] コマンド
  2. バリア レイヤーに対する [データの追加] ショートカット メニュー コマンド
  3. コンテンツ ウィンドウからコピーしてバリア レイヤーに貼り付ける
  4. Ctrl キーを押しながらコンテンツ ウィンドウからバリア レイヤーにコピーする
  5. コンテンツ ウィンドウからバリア レイヤーにレイヤーをドラッグする

上記の 1 ~ 4 の方法でバリア レイヤーに追加されたレイヤーには、特殊なシンボルが割り当てられます。

  • ポイント バリア: 赤色の X
  • ライン バリア: 赤色のライン
  • ポリゴン バリア: 赤色のポリゴン
  • 制限エリア: 赤色のハッチ ポリゴン

5 の方法で追加されたレイヤーは、元のレイヤー シンボルのままです。

バリアの設定

[バリアの設定] コマンドは、制限レイヤーとバリア レイヤーのショートカット メニュー、およびテリトリー デザイン メニューから利用できます。

[バリアの設定] コマンドは、テリトリー ソリューション レイヤーの [バリアの設定] ダイアログ ボックスを表示します。このダイアログ ボックスでは、バリアのリストを管理し、(すべてのバリア レイヤーから) 選択したテリトリー ソリューション レイヤーのバリアのリストを表示できます。追加されたバリアは、選択したテリトリー ソリューション レイヤーの最初のバリア レイヤーに置かれます。メイン メニューの [バリアの設定] コマンドは、アクティブ テリトリー ソリューション レイヤーに適用されます。

テリトリー デザインでのバリアの仕組み

バリアは、[シード ポイントからテリトリーを作成]、[密度中心からテリトリーを作成]、およびバランス調整のアルゴリズムで使用されます。バリアは、直線タイプと運転時間/距離タイプに使用されます。

下の図に示されているように、テリトリー デザイン ポリゴン バリアには、ArcGIS Network Analyst extension または Business Analyst ポリゴン バリアとは別の意味があります。

テリトリー デザインおよび Business Analyst バリア

テリトリー デザイン ポリゴン バリアを使用して、バリア ポリゴン内にテリトリーを作成し、ポリゴンの境界によってこのテリトリーのエリアを制限することができます。ArcGIS Network Analyst extension および Business Analyst ポリゴン バリアは、バリア ポリゴン内に何かを配置することを許しません。

下の表は、距離とバリア形状タイプに応じたバリアの使用方法を示しています。

バリア形状タイプ距離タイプ: 直線距離タイプ: 運転時間/距離

地点

サポート対象外

NA/SM 解析

ライン

TD アルゴリズム

NA 解析

ポリゴン

TD アルゴリズム

TD アルゴリズム

ポイント バリアと運転時間/距離の距離

候補となるテリトリーにアクセスするためにネットワーク解析によって使用される道路がポイント バリアによってブロックされている場合、このテリトリーはバリアによって拒否されます。

ポイント バリア

ライン バリアと直線距離

拡大するテリトリーから候補となるテリトリーの中心まで引いたラインがバリアと交差しない場合、候補となるテリトリーはライン バリアによって制限されません。

ライン バリア

ライン バリアと運転時間/距離の距離

候補となるテリトリーが道路からアクセスできる場合、候補となるテリトリーはライン バリアによって制限されません。直線距離とは異なり、ライン バリアにはデッド ゾーンがありません。

ライン バリア

ポリゴン バリアと直線および運転時間/距離の距離

両方の中心 (拡大するテリトリーと候補となるテリトリーの中心) がバリア ポリゴンの内側か外側にある場合、候補となるテリトリーはポリゴン バリアによって制限されません。

ポリゴン バリア

ポリゴン バリアと直線および運転時間/距離の距離

制限エリアは、テリトリーの割り当てを許可しないポリゴン フィーチャです。制限エリアがある場合、新しいテリトリーは制限エリアによってカバーされたエリアにアクセスできません。制限エリアが既存のテリトリー ソリューションに適用されている場合、そのエリア内のすべてのテリトリーが、自動テリトリー生成またはバランス調整からロックされます。これらのエレメントは、手動で再割り当てできます。

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