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他のフィーチャのシェープからポリゴンを構築

Standard または Advancedのライセンスで利用可能。

[ポリゴンの構築] を使用すると、既存のラインまたはポリゴンの形状を使用して新しいポリゴンを作成することができます。たとえば、土地区画境界線から新しい土地区画フィーチャを作成する場合があります。

新しいポリゴンの作成に使用する土地区画線
新しいポリゴンの作成に使用する土地区画線
選択したラインから作成された新しいポリゴン
選択したラインから作成された新しいポリゴン
  1. [エディター] ツールバーで [編集] ツール 編集ツール をクリックします。
  2. 新しいポリゴン フィーチャの構築に使用するフィーチャを選択します。
  3. [高度な編集] ツールバーの [ポリゴンの構築] ポリゴンの構築 をクリックします。
  4. 新しいフィーチャの作成先を選択します。
    • マップ内にレイヤー用のフィーチャ テンプレートが存在する場合は、[テンプレート] ボタンをクリックして、新しいフィーチャの作成に使用するテンプレートをクリックします。テンプレートのプレビューをダブルクリックして、別のテンプレートを選択することもできます。
    • フィーチャ テンプレートがない場合は、フィーチャを作成するレイヤーをクリックします。
  5. 必要に応じて、クラスター許容値を入力します。デフォルトのクラスター許容値を使用するか、ジオデータベース トポロジのクラスター許容値に合わせる必要があります (クラスター許容値を使用している場合)。
  6. 必要に応じて、[ターゲットの既存フィーチャを使用] をオンにして、入力ジオメトリとして既存のポリゴンの境界を考慮に入れて、新しいポリゴンを作成します。
  7. [OK] をクリックします。ターゲット フィーチャクラスに新しいフィーチャが作成されます。

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