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マルチパート フィーチャの作成

場合によっては、複数のパートで構成され、データベース内の 1 つの属性セットのみを参照するフィーチャを作成しなければならないことがあります。これらは、マルチポイント(ポイントの場合) またはマルチパート(ラインおよびポリゴン フィーチャの場合) と呼ばれます。諸島はマルチパート ポリゴン フィーチャとして表すことができます。マルチパート フィーチャを作成するには、まず、各パートを完成させた後、スケッチ全体を完成させる必要があります。フィーチャを作成し、フィーチャの 1 つのパートをクリックして選択すると、すべてのパートが自動的に選択されます。これは、すべてのパートが 1 つのマルチパート フィーチャに属しているためです。また、属性テーブルには、マルチパート フィーチャの選択アンカー (「x」) が 1 つ、レコードが 1 つあります。

ハワイ州はしばしばマルチパート フィーチャとして表されます。

マルチパート ポリゴンの各パートは、空間的に分離されています。各パートは頂点で接することができますが、エッジを共有したり重ねることはできません。マルチパート ポリゴンのスケッチが終了すると、エッジを共有するパートはシングルパートにマージされます。また、重なっているパートは削除され、ポリゴンには穴が残ります。

既存のフィーチャがあり、それらを結合してマルチパート フィーチャを作りたい場合は、[マージ] または [ユニオン] を使用できます。[マージ] を使用すると、同じレイヤー内でフィーチャを結合することができ、[ユニオン] は異なるレイヤーのフィーチャを操作します。[マージ] または [ユニオン] を使用して、別のパートをマルチパート フィーチャに追加することもできます。そのためには、新しいフィーチャを作成し、そのフィーチャと既存のフィーチャを選択して、[マージ] または [ユニオン] を使用します。

マルチパート フィーチャを別々のフィーチャにするには、[高度な編集] ツールバーの [エクスプロード] コマンドか [マルチパート → シングルパート (Multipart To Singlepart)] ジオプロセシング ツールを使用します。

  1. ラインまたはポリゴンに頂点を作成するには、以下の手順に従います。

    ラインに頂点を作成する

    [フィーチャ作成] ウィンドウでライン フィーチャ テンプレートをクリックし、[ライン] ツール ライン をクリックします。

    ポリゴンに頂点を作成する

    [フィーチャ作成] ウィンドウでポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックし、[ポリゴン] ツール ポリゴン をクリックします。

  2. マップ上をクリックして、セグメントを作成します。
  3. スケッチ セグメントの形状を変更するには、[エディター] ツールバーまたは [フィーチャの作図] ミニ ツールバーで作図法のタイプをクリックします。セグメントはさまざまな方法で作成できます。たとえば、直線を使用したり、カーブを使用したり、他のフィーチャの形状からトレースすることもできます。キーボード ショートカットを使用したり、右クリックでコマンドのメニューを表示することで、スケッチに頂点を配置することもできます。
  4. フィーチャの最初のパートの作成を終了してから、右クリックして [パート編集終了] をクリックします。

    Shift キーを押しながら、パート編集終了のショートカットとして最後の頂点をダブルクリックします。

  5. フィーチャの追加パートを作成します。
  6. マップ上のどこかを右クリックし、[スケッチ終了] をクリックします。

関連トピック

  • マルチポイント フィーチャの作成

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