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フィーチャ間での属性の割り当て

  1. [アジャスト] メニューをクリックし、[属性の割り当て] をクリックします。
  2. [ソース レイヤー] ドロップダウン矢印をクリックし、レイヤーを選択します。
  3. [ターゲット レイヤー] ドロップダウン矢印をクリックし、レイヤーを選択します。
  4. ソース レイヤーの [フィールド] リスト ボックス内でフィールドをクリックし、ターゲット レイヤーの [フィールド] リスト ボックス内で対応するフィールドをクリックします。
  5. 両方のフィールドがハイライト表示されている状態で、[追加] ボタンをクリックします。
  6. 属性割り当ての基準として使用するすべてのフィールドについて、この操作を繰り返します。[自動マッチ] コマンドを使用して、共通するフィールド名に基づいて複数のフィールドを一度に対応させることができます。
  7. [OK] をクリックします。
  8. [アジャスト] ツールバーの [属性割り当て] ツール 属性割り当てツール をクリックします。
  9. メモ:

    属性を割り当てるには、レイヤーが選択可能である必要があります。[コンテンツ] ウィンドウでレイヤーを選択可能にできます。表示可能なフィーチャだけを使用できるように、ツールではフィルター設定と縮尺範囲も考慮されます。

  10. ソース フィーチャにカーソルを合わせて 1 回クリックします。ソース フィーチャとは、割り当てたい属性データが含まれたフィーチャです。
  11. ソース フィーチャの属性を割り当てるターゲット フィーチャにポインターを合わせて 1 回クリックします。Shift キーを押したままクリックすれば、複数のフィーチャに属性を割り当てることができます。

    ソース フィーチャの属性データでターゲット フィーチャが更新されています。割り当てが完了したら、[ツール] ツールバーの [個別属性] ツール 個別属性表示 でターゲット フィーチャをクリックすることにより、ターゲット フィーチャの属性を確認できます。

関連トピック

  • アジャスト属性割り当てについて

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