ホールを削除してポリゴンを埋めるには、次の手順を実行します。
- [エディター] ツールバーの [編集] ツール
をクリックし、編集するフィーチャをダブルクリックします。
- 削除するパートを右クリックして [パート] をポイントし、[削除] をクリックします。
- マップ上のどこかを右クリックし、[スケッチ終了]
をクリックします。
ホールを新しいポリゴンに置き換えるには、次のいずれかの方法を実行します。
- 新規フィーチャをトレースする (以下のタスクをご参照ください)。
- 空洞を含むポリゴン レイヤーに対してエッジと頂点のスナップを有効にし、[ポリゴン] ツールを使用して、空洞の内側に新規フィーチャをデジタイズする。
- [自動完成ポリゴン] ツール
を使用して、空洞にスケッチを描画する。この方法では、空洞に新規フィーチャが 2 つ作成されますが、マージすることができます。
- フィーチャをコピーして貼り付け、新規フィーチャの外側を削除して内部のみを残す。この方法は、空洞が、隣接する 2 つのポリゴンの境界線に接しているのではなく、1 つのポリゴン内に完全に含まれている場合に有効です。
- 新規フィーチャで埋める空洞が多くあり、すべての空洞を一度に埋めたい場合は、[ギャップがない] ルールでジオデータベース トポロジを設定します。[エラー インスペクター] ツール
または [トポロジ エラーの修正] ツール
を使用して、ポリゴン内の空洞によって発生したすべてのエラーを選択し、右クリックして [フィーチャ作成] をクリックします。
- [フィーチャ作成] ウィンドウで、ポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックします。
- [エディター] ツールバー パレットで [トレース]
をクリックします。
- 右クリックして [トレース オプション] をクリックするか、O キーを押し、オフセットが 0 に設定されていることを確認します。
- クリックしてトレースを開始し、空洞の周囲を完全にトレースしたらクリックして終了します。
- マップ上のどこかを右クリックし、[スケッチ終了] をクリックします。