ArcGIS Desktop

  • ArcGIS Pro
  • ArcMap

  • My Profile
  • ヘルプ
  • Sign Out
ArcGIS Desktop

ArcGIS Online

組織のマッピング プラットフォーム

ArcGIS Desktop

完全なプロ仕様の GIS

ArcGIS Enterprise

エンタープライズ GIS

ArcGIS Developers

位置情報利用アプリの開発ツール

ArcGIS Solutions

各種業界向けの無料のテンプレート マップおよびテンプレート アプリケーション

ArcGIS Marketplace

組織で使えるアプリとデータを取得

  • ドキュメント
  • サポート
Esri
  • サイン イン
user
  • マイ プロフィール
  • サイン アウト

ArcMap

  • ホーム
  • はじめに
  • マップ
  • 解析
  • データ管理
  • ツール
  • エクステンション

フィーチャクラスの作成について

ジオデータベースまたはデータベースに新しいフィーチャクラスを作成するには、主に次のような 4 つの方法があります。

  • ArcCatalog または [カタログ] ウィンドウの使用
  • [フィーチャクラスの作成] ジオプロセシング ツールを使用する
  • ArcMap でマップ レイヤーのコンテンツを保存する
  • 外部データ ソースをジオデータベース フィーチャクラスに変換する (シェープファイルや CAD ファイルの変換など)

カタログ ツリーで、空のフィーチャクラスを作成します。新しいフィーチャクラスは、スタンドアロン フィーチャクラスとして、またはジオデータベースのフィーチャ データセットの一部として作成することができます。また、シェープファイル、カバレッジ、CAD、SDC、および VPF の構造に含めることもできます。

フィーチャクラスを作成する際には、格納するフィーチャとしてポリゴン、ライン、ポイント、アノテーション、マルチポイント、マルチパッチ、またはディメンション フィーチャを選択します。フィーチャクラスの新規作成時に設定する各種プロパティの詳細については、「フィーチャクラスのプロパティの定義」をご参照ください。

フィーチャ データセット内のすべてのフィーチャクラスは、同じ空間参照を使用する必要があります。空間参照はフィーチャ データセットの作成時に定義します。M ドメインは例外であり、同じフィーチャ データセット内のフィーチャクラスにそれぞれ異なる M ドメインを設定できます。スタンドアロン フィーチャクラスを作成する際には、その空間参照を定義する必要があります。

ArcGIS Desktop

  • ホーム
  • ドキュメント
  • サポート

ArcGIS

  • ArcGIS Online
  • ArcGIS Desktop
  • ArcGIS Enterprise
  • ArcGIS
  • ArcGIS Developer
  • ArcGIS Solutions
  • ArcGIS Marketplace

Esri について

  • 会社概要
  • 採用情報
  • Esri ブログ
  • ユーザ カンファレンス
  • デベロッパ サミット
Esri
ご意見・ご感想をお寄せください。
Copyright © 2021 Esri. | プライバシー | リーガル