[レプリカ フットプリントの作成] ウィザードを使用して、レプリカ マネージャーのコンテンツをポリゴン フィーチャクラスにエクスポートすることができます。各レプリカの空間フィルターとして使用されるジオメトリは、Shape 列に格納されます。フィーチャクラスの属性には、レプリカ マネージャーの情報が格納されます。レプリカ フットプリント フィーチャクラスで値を変更しても、ジオデータベースのレプリカは更新されません。
フィーチャクラスは、情報の検索が可能な、便利な管理ツールとして機能します。たとえば、メッセージを待機しているすべてのレプリカを検索したり、特定のユーザーが所有しているすべてのレプリカを検索したりできます。
レプリカ フットプリント フィーチャクラスの Shape 列には、常にポリゴンが格納されます。レプリカ ジオメトリとして別のジオメトリ タイプ (ポイント、ラインなど) が使用されている場合は、そのジオメトリのバッファーがレプリカ フットプリント フィーチャクラスに格納されます。レプリカ ジオメトリが使用されていない場合は、Shape 列に Null ポリゴンが格納されます。
レプリカ フットプリント フィーチャクラスは、Unknown ではない最初のレプリカの空間参照を使用します。Unknown を使用するのは、すべてのレプリカの空間参照が Unknown の場合です。空間参照が Unknown のレプリカが一部である場合、これらのレプリカのレプリカ ジオメトリには Null ポリゴンが格納されます。
- ArcMap を起動します。
- レプリカ ジオデータベースのデータを ArcMap に追加します。
このウィザードでは、ローカル ジオデータベースとリモート ジオデータベースの両方がサポートされています。ArcMap でリモートのジオデータベースにアクセスするには、ジオデータ アクセス機能が有効化されたマップ サービスを使用します。
- [分散ジオデータベース] ツールバーがまだ開いていない場合は、メイン メニューの [カスタマイズ] をクリックし、[ツールバー] をポイントして [分散ジオデータベース] をクリックします。
- [分散ジオデータベース] ツールバーの [レプリカ フットプリントの作成] ボタンをクリックします。
- ローカルまたはリモートの出力ジオデータベースを選択して、[OK] をクリックします。