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ネットワーク接続性の修正について

Standard または Advancedのライセンスで利用可能。

  • 接続性の再構築 ツール
  • 接続性の修正 コマンド
  • ネットワーク フィーチャ ジオメトリの修正
  • フィーチャ ジオメトリの修正と補正に関するその他のセクション

ネットワーク フィーチャは、ArcGIS Desktop Advanced および Desktop Standard では作成と編集が可能ですが、Desktop Basic では読み取り専用になります。

ネットワークの接続性を修正するには、[接続性の再構築] ツールと [接続性の修正] コマンドを使用します。

接続性の再構築 ツール

[接続性の再構築]接続性の再構築 ツールは、論理ネットワークで、エッジとジャンクション間の接続性を段階的に再構築します。狭い領域内におけるジオメトリとネットワーク接続性との不整合を修正するときに使用します。接続性を再構築するには、[コンテンツ] ウィンドウで、ジオメトリック ネットワークに追加するレイヤーを選択する必要があります。

[接続性の確認] ツールまたはコマンドを使用して、ネットワーク接続性が失われているフィーチャを特定することもできます。[接続性の再構築] ツールは、ユーザーが指定した領域に対して作用します。指定した領域と交わるすべてのフィーチャの接続性が再構築されます。

接続性の修正 コマンド

[接続性の修正]接続性修正 コマンドを使用して、論理ネットワークのネットワーク接続性エラーを修正します。[接続性の修正] コマンドを実行するときに、ユーザーはコマンドの実行対象としてネットワーク全体または現在の範囲を選択できます。[接続性の修正] コマンドはデフォルト バージョンを含むすべてのジオデータベースのバージョンに対して使用できます。このコマンドは、主に、すべての子バージョンがデフォルトにリコンサイルされ、ポストされた後に、データベースのデフォルト バージョンに対して使用することを目的としています。そのため、デフォルトから作成される将来の子バージョンには、ネットワーク不整合の修正結果が適用されます。接続性を修正するには、[コンテンツ] ウィンドウで、ジオメトリック ネットワークに追加するレイヤーを選択する必要があります。

ネットワーク全体を対象にして実行する場合、[接続性の修正] は、数種類の接続性エラーを検出して、修正します。次のようなネットワーク接続性エラーが対象となります。

  • エレメント ID が不明のネットワーク エラー
  • 複数のエレメント ID を持つネットワーク フィーチャ
  • ジオメトリック ネットワークにすでに存在しないフィーチャを参照するエレメント ID
  • 不整合な接続性

すでに説明したチェックに加えて、[ネットワークの接続性の修正] コマンドは、現在の範囲内のジオメトリック ネットワーク フィーチャに対して実行することもできます。これらのチェックは、論理接続を使用してネットワーク フィーチャのジオメトリの一致を比較することから、完了までに長い時間を要するため、単一の範囲に限定されています。実行される、より詳細なチェックには、次のものが含まれます。

  • 接続先のエッジと一致しないネットワーク ジャンクション
  • 長さゼロのエッジと関連付けられているネットワーク エレメント
  • 無効なエッジ エレメント順序を持つネットワーク エッジ

ネットワーク接続性を修正する際、[接続性の修正] は、ユーザーの確認を必要とする操作を実行します。ネットワークの修正時に警告が発生した場合、修正処理が終了した時点で、警告の種類、フィーチャクラス、フィーチャのオブジェクト ID がメッセージ ボックスに表示されます。警告の種類は次のとおりです。

  • ジャンクションが欠けているエッジの端点に新しい孤立ジャンクションが作成されます。
  • 閉じたポリラインやマルチパート ポリラインのような無効なジオメトリを持つフィーチャが見つかりました。
  • 接続性を確立する必要のあるエッジに沿って一致するジャンクションが存在し、そのジャンクションのうち任意の 1 つが接続されました。
  • 同じエッジ フィーチャ上の複数の頂点と一致するジャンクション間に接続性が確立されていません。

ネットワーク フィーチャ ジオメトリの修正

ネットワーク内で、不正なネットワーク ジオメトリを持つフィーチャが見つかった場合、そのフィーチャを削除または修正することができます。フィーチャ ジオメトリの修正に必要な手順は、不正なジオメトリのタイプによって異なります。

ジオメトリが空または長さゼロの不正なフィーチャは、ユーザー インターフェイスでは修正できません。削除するか、プログラムで修正する必要があります。

始点と終点が同じであるフィーチャは、一方の端にジャンクションが接続されていません。このフィーチャのジオメトリを修正するには、フィーチャの端点を既存のジャンクションにスナップするか、新しいジャンクション フィーチャを不正なフィーチャの端点にスナップさせる必要があります。

フィーチャ ジオメトリの修正と補正に関するその他のセクション

  • ジオメトリが空または長さゼロのフィーチャを修正
  • 始点と終点が一致するフィーチャを修正
  • マルチパート ジオメトリのフィーチャの修正
  • スタンドアロン ジャンクションの補正
  • 長さがスナップ許容値に近いエッジ フィーチャの修正

関連トピック

  • ネットワークの確認ツールとコマンドについて
  • ジオメトリック ネットワークとは

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