Standard または Advancedのライセンスで利用可能。
[ジオメトリック ネットワークの構築] ウィザードはフィーチャ データセット内にあるフィーチャクラスのグループに対して接続性を検出し、シンプル フィーチャ タイプ (ラインとポイント) からネットワーク フィーチャ タイプ (エッジとジャンクション) に昇格します。
ジオメトリック ネットワークを構築する場合、フィーチャクラスはフィーチャ データセット内にすでに存在する必要があります。 ただし、フィーチャクラスは空でもかまいません。 ネットワークを構築後、新しいネットワーク フィーチャクラスを追加できます。
ジオメトリック ネットワークは、ArcCatalog で構築されます。
- ネットワークを含むフィーチャ データセットを右クリックします。
- [新規作成] をポイントします。
- [ジオメトリック ネットワーク] をクリックします。
- 最初のウィンドウの情報を読み、[次へ] をクリックします。 新しいジオメトリック ネットワークを作成するたびにこの画面を毎回表示したくない場合は、[今後、この画面を表示しない] のチェックボックスをオンにします。
- 新しいジオメトリック ネットワークの名前を入力するか、デフォルトの名前を使用します。
- ジオメトリック ネットワークの作成時にスナップを行うかどうかを指定し、スナップ許容値を設定します。 デフォルト値は、フィーチャ データセットの x,y 許容値に設定されます。
- [次へ] をクリックします。
- このジオメトリック ネットワークに含めるフィーチャクラスをクリックします。
- [次へ] をクリックします。
- すべてのフィーチャクラスに z 座標値が含まれる場合、x、y、z 値に基づく接続性や、z のスナップ許容値を設定できます。 z 許容値 (現実の世界の単位で 0.001 メートル)。 接続性に z 値を使用するには [次へ] を選択します。接続性に z 値を使用しない場合は、[いいえ] を選択し、[次へ] をクリックします。
- ネットワークに参加するよう選択したフィーチャクラスの中に、有効化されたフィールドが含まれている場合は、有効化された値を保持するか、true にリセットするかを選択できます。 [いいえ] をクリックすると、すべてのネットワーク フィーチャを有効にできます。 それ以外の場合は、デフォルトで [有効な値を保持する] が選択されています。
- [次へ] をクリックします。
- [ロール] の下のドロップダウンをクリックし、フィーチャクラスの中に複雑なエッジがあるかどうかを指定します。ない場合は、デフォルトのシンプル エッジのままにします。
- ジャンクション フィーチャクラスの [ソース/シンク] の下のドロップダウンをクリックし、フロー方向のモデリングのソースまたはシンクとして指定します。 それ以外の場合は、デフォルトである [いいえ] を設定し、[次へ] をクリックします。
- 新しいウェイトを追加するには、[新規] をクリックします。
- 新しいウェイトの名前を入力し、ドロップダウン矢印をクリックして、ウェイトのタイプとビットゲート ウェイトのサイズを指定します。 ウェイトの名前がフィーチャクラスのいずれかのフィールド名と一致する場合は、そのフィールドはウェイトと自動的に関連付けられます。 [OK] をクリックします。
- ウェイトを関連付ける各フィーチャクラスの [フィールド] 下のドロップダウンをクリックし、[フィールド] を選択します。 ウェイト タイプと一致するフィールドのみが表示されます。
- ネットワークのすべてのウェイトが定義されるまで、前の 2 つの手順を繰り返します。
- [次へ] をクリックします。
- ジオデータベースがエンタープライズ ジオデータベースに保存されており、ネットワーク ステージのコンフィグレーション キーワードがある場合、[はい] をクリックし、ドロップダウン メニューからキーワードを選択します。 そうでない場合は、ステップ 21 に進みます。
- [次へ] をクリックします。
- 新しいネットワークに対して指定したオプションを確認します。 何らかの変更を加えたい場合は、[戻る] ボタンをクリックして、ウィザードを戻ることができます。
- 選択肢に問題がなければ、[終了] をクリックし、新しいジオメトリック ネットワークを作成します。