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ジオメトリック ネットワークでの競合管理のルール

リコンサイルにおいて、ジオメトリック ネットワークの編集ルールは競合の解決に適用されます。

  • シンプル エッジは、中間部の接続性をサポートしません。コンプレックス エッジは、中間部の接続性をサポートします。

  • 孤立したジャンクションは互いを従属化できません。

  • エッジは端点に 1 つずつ、少なくとも 2 つのジャンクションを必ず持ちます。

あるバージョンから、競合に関係しているフィーチャが削除される場合、競合しているフィーチャを復元または削除するときの振舞いには、次のルールがあります。

フィーチャを復元する場合、次のルールが適用されます。

  • エッジを復元すると、端点のジャンクションも復元されます。

  • ジャンクションを復元しても、接続されているエッジは復元されません。

フィーチャを削除する場合、次のルールが適用されます。

  • エッジを削除しても、ジャンクションは削除されません。

  • 端点のジャンクションを削除すると、エッジも削除されます。

リコンサイル処理とは異なり、競合の解決では新しいフィーチャが作成される場合があります。これらは、別のバージョンから置換されたフィーチャではなく、競合の置換結果として作成された新しいフィーチャです。このようなケースが発生するのは、デフォルト ジャンクション タイプが定義されている接続性ルールを持つエッジが置換される場合です。この場合、新しいデフォルト ジャンクションが作成されます。

関連トピック

  • ジオメトリック ネットワークとバージョン対応ジオデータベース
  • ジオメトリック ネットワークでのリコンサイルのルール
  • ジオメトリック ネットワークでの競合を最小限に抑えるためのガイドライン

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