Standard または Advancedのライセンスで利用可能。
フィーチャ リプレゼンテーションは、編集中に非表示にしたり、マスクをかけたり、消去したりして、必要に応じて表示されないようにできます。
フィーチャ リプレゼンテーションの消去
選択したフィーチャ リプレゼンテーション ジオメトリの一部またはすべてを、[消しゴム] ツール を使用して対話形式で消去することができます。[消しゴム] ツールまたは [選択] ツール で右クリックし、[リプレゼンテーション ルールの削除] を選択して、選択したフィーチャ リプレゼンテーション全体を消去することもできます。複数のフィーチャ リプレゼンテーションを一度に消去することができます。
フィーチャ リプレゼンテーションの一部を消去すると、ジオメトリが削除され、フィーチャにシェープ オーバーライドが作成されます。[消しゴム] ツール を使用して、フィーチャ リプレゼンテーション全体を対話的に消去してもジオメトリはそのまま残っていますが、既存のシェープ オーバーライドはすべて削除され、リプレゼンテーション ルールはフィーチャから除去されます (NULL ルールの適用)。
フィーチャ リプレゼンテーションを消去する方法
- 編集セッションで、[リプレゼンテーション] ツールバーの [選択] ツール または [なげなわ選択] ツール を使用して、1 つ以上のフィーチャ リプレゼンテーションを選択します。
- [消しゴム] ツール を使用して、選択したフィーチャ リプレゼンテーションをクリックしドラッグして、部分的に消去します。リプレゼンテーション ジオメトリが更新されます。
フィーチャ リプレゼンテーションの非表示
リプレゼンテーションの [表示設定] プロパティを使用してフィーチャ リプレゼンテーションを非表示にします。表示設定は、フィーチャクラス リプレゼンテーション全体に対して一律に設定されるか、またはフィーチャクラス テーブルの明示的なフィールドに割り当てられます。デフォルト設定では、すべてのフィーチャ リプレゼンテーションは非表示となります。他のリプレゼンテーション ルール プロパティの場合と同じように、表示設定は編集セッションでフィーチャごとにオーバーライドできます。非表示のフィーチャ リプレゼンテーションは削除されず、リプレゼンテーション ルールに割り当てられたままになります。
フィーチャ リプレゼンテーションを非表示にする方法
- 編集セッションで、1 つ以上のフィーチャ リプレゼンテーションを選択します。
- 必要に応じて、[リプレゼンテーション] ツールバーの [リプレゼンテーション プロパティ] ボタン をクリックし、[リプレゼンテーション プロパティ] ウィンドウを開きます。
- [リプレゼンテーション プロパティ] ウィンドウの [地図表現] タブをクリックします。
- [表示設定] プロパティをオフにします。フィーチャはその後も存在し、リプレゼンテーション ルールに割り当てられていますが、マップ上には描画されず印刷もされません。オーバーライド アイコン が [表示設定] プロパティの横に表示され、このフィーチャ リプレゼンテーションがルールの対象外であることを示します。