[3D フィーチャ] ツールセットは、三次元空間内でフィーチャを構築したり、ジオメトリック プロパティを評価するためのツールのコレクションを提供します。次の表は、このツールセットのツールをまとめたものです。
ツール | 説明 |
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Z 対応のフィーチャクラス内のフィーチャの標高プロパティに関する情報を追加します。 | |
ポイントまたはラインの周りに 3D のバッファーを作成し、球面または円筒のマルチパッチ フィーチャを生成します。 | |
減算フィーチャクラス内にあるマルチパッチ フィーチャの囲まれたボリュームと重なり合う、ターゲット フィーチャクラス内のマルチパッチ フィーチャの部分を削除します。 | |
オープン マルチパッチ フィーチャからクローズド マルチパッチ フィーチャを作成します。 | |
入力フィーチャの属性から得られる高さ値を使用して 3D フィーチャを作成します。 | |
入力フィーチャクラスを使用して、クローズド マルチパッチの中に 3D フィーチャが含まれているかどうかを判定し、部分的または完全にマルチパッチの中にあるフィーチャを出力テーブルに記録します。 | |
マルチパッチ フィーチャの交差を計算し、重複する体積部分のクローズド マルチパッチ、共通しているサーフェス エリアのオープン マルチパッチ、または交差しているエッジのラインを生成します。 | |
3D ラインとマルチパッチ フィーチャのジオメトリの交差部分の数を返し、交差ポイントを表すオプションのフィーチャを出力するとともに、3D ラインを交差ポイントで分割します。 | |
各フィーチャの空間的体積が完全に閉じられているかどうかを判定するために、マルチパッチ フィーチャを評価します。 | |
一連の 3D フィーチャが占有する空間容積を表すマルチパッチ フィーチャを作成します。 | |
各入力フィーチャから、1 つ以上の近接フィーチャクラス内での最近接フィーチャまでの 3 次元距離を計算します。 | |
ジオメトリ内にある不自然な結果を除去して、建物ポリゴンのフットプリントを正規化します。 | |
入力フィーチャクラスから、重なり合うクローズド マルチパッチ フィーチャをマージします。 | |
サーフェスを使用して、3D フィーチャの頂点の Z 座標を更新します。 |