Advanced のライセンスで利用可能。
カバレッジ内のフィーチャまたはフィーチャの一部を選択し、それらのフィーチャを含む新規のカバレッジを作成するために使用されるツールを備えています。
[クリップ] および [スプリット] はどちらもポリゴン カバレッジを使用して、どのフィーチャを新規カバレッジに抽出するかを決定します。[クリップ] を使用するときは、最も外側のポリゴンがフィーチャを抽出します。[スプリット] を使用すると、特定のポリゴン属性フィールド (アイテム) を識別して、いくつかの異なる出力カバレッジにフィーチャを抽出できます。出力カバレッジの数は、スプリット フィールドの一意の値の個数で決まります。
[選択] は、属性値に基づいて入力カバレッジからフィーチャを抽出します ([選択] は、[ARC/INFO Reselect] コマンドに似ています)。
入力カバレッジ フィーチャとして、ポリゴン、ライン、またはポイントを指定できます。
出力カバレッジは、入力カバレッジと同じベクター形式 (ポイント、ライン、ポリゴンなど) を持ち、トポロジを構築し、入力カバレッジと同じフィーチャ属性情報を持ちます。
ツール | 説明 |
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クリップ カバレッジの外側ポリゴンの境界を「抜き型」として使用して、入力カバレッジからフィーチャと属性を切り出します。 | |
選択したフィーチャを入力カバレッジから抽出し、それらを出力カバレッジに保存します。 | |
入力カバレッジを複数のカバレッジに分割します。 |