Ниже приведено описание некоторых терминов, используемых при описании редактирования в ArcMap.
Сеанс редактирования
Редактирование производится в сеансе редактирования. В течение сеанса редактирования возможно создавать или изменять векторные объекты или их атрибуты. Если необходимо что-нибудь отредактировать, то нужно начать сеанс редактирования (start edit session), и завершить его (end edit session), когда редактирование будет завершено. Редактирование выполняется для одной рабочей области в одном фрейме данных в ArcMap, где рабочая область может представлять базу геоданных или папку с шейп-файлами. Если у вас на карте более одного фрейма данных, вы можете редактировать слои только одного фрейма данных — даже если все данные хранятся в одной рабочей области. Несмотря на возможность производить редактирование данных в различных системах координат, будет лучше производить одновременное редактирование классов объектов имеющих одинаковую с фреймом данных систему координат.
Существует два способа начать сеанс редактирования: щелкнув меню Редактор (Editor) на панели инструментов Редактор или щелкнув правой кнопкой мыши слой в Таблице содержания (Table of contents). Если для начала сеанса редактирования фрейма данных, содержащего данные из нескольких рабочих областей, выбрано меню Редактор, то запрашивается, какую область выбрать для редактирования. Если сеанс редактирования был начата из контекстного меню слоя в Таблице содержания, то автоматически будет начат сеанс редактирования рабочей области, содержащей данные для выбранного слоя.
Шаблон объекта
Создание объектов выполняется через применение шаблонов объектов. Шаблоны объектов определяют всю необходимую для создания объектов информацию: слой, в котором будет храниться объект; атрибуты, с которыми создается объект; инструмент по умолчанию, использованный для создания объекта. У шаблонов также есть имя, описание и теги, что помогает искать и организовывать их. Если при запуске редактирования шаблоны еще не существуют, то они автоматически создаются для каждого слоя в редактируемой в данный момент рабочей области. Сохраняются шаблоны в документе карты (.mxd) и файле слоя (.lyr).
Термины "шаблон объекта" и "шаблон" в данной справке о Редактировании следует считать эквивалентными.
Инструмент Построение
На верхней панели окна Создать объекты показаны шаблоны карты, а на нижней перечислены инструменты, доступные для создания объектов данного типа. Наличие инструментов создания объектов или инструментов построения зависит от типа выбранного вверху окна шаблона. Например, если активен шаблон линии, вы можете увидеть набор инструментов для создания линейных объектов. Если вместо него выбрать шаблон аннотации, доступные инструменты изменятся на те, что можно использовать для создания аннотаций.
Метод построений
По умолчанию, инструменты Линия и Полигон создают прямые сегменты между вершинами. Данные инструменты имеют дополнительные способы задания формы объектов, такие как создание кривых или трассировка вдоль существующих объектов. Это методы построения, которые расположены на панели инструментов Редактор. Для создания сегментов кривых, нажмите на тип построения из палитры на панели инструментов Редактор и нарисуйте кривую на карте. После каждого сегмента можно переключать тип построения, что позволяет создать именно ту форму, которая необходима. Например, вы рисуете дорогу с поворотами, поэтому на ней будут и прямые участки, и изогнутые. Для выполнения этой задачи придется переключаться между методами построения прямых сегментов и сегментов кривой.
Скетч редактирования
Оцифровка геометрии нового линейного или полигонального объекта выполняется рисованием скетча редактирования, который представляет собой геометрию объекта. При рисовании скетча вы увидите предварительный просмотр WYSIWYG с действительным оформлением, используемым для шаблона, а также вершинами, отмеченными зелеными и красными квадратами.
Скетч состоит из всех вершин (vertices) и сегментов (segments) пространственного объекта. Вершины – это точки, в которых скетч меняет направление, то есть углы; сегменты – это линии, соединяющие вершины.
Замыкание (Snapping)
Замыкание (Snapping) позволяет создавать объекты, которые будут пространственно связаны друг с другом, что избавит от ошибок при создании объектов и сделает редактирование более точным. При активированном замыкании указатель будет перемещаться к ребрам, вершинам или другим элементам геометрии, когда будет расположен рядом с ними. Это позволяет указывать положение для элементов объектов с учетом уже существующих объектов. При перемещении указателя по карте он будет автоматически замыкаться на точках, конечных точках, вершинах и ребрах. Все настройки замыкания располагаются на панели инструментов Замыкание (Snapping), которая содержит элементы управления для включения и отключения различных типов замыкания и настройки опций замыкания. Основные типы замыкания доступны в виде кнопок на панели инструментов, а дополнительные могут быть активированы в меню Замыкание (Snapping).
Подсказка замыкания
Подсказка замыкания (Snap Tip) - это небольшой текст, который появляется для индикации слоя и типа замыкания (на ребро, конечную точку, вершину и т.п.). Можно настроить текстовый символ (шрифт, цвет, размер и т.д.) для всплывающих Подсказок замыкания, а также указать должен ли текст подсказки содержать имя слоя и/или тип замыкания.
Допуск замыкания
Допуск замыкания (Snapping tolerance) - это расстояние на котором указатель начинает притягиваться к другим элементам геометрии. Если элемент, к которому установлено замыкание,—такой как вершина или ребро—находится в пределах заданного расстояния, то указатель автоматически притягивается в эту позицию. Вы устанавливаете значение допуска замыкания по умолчанию в пикселах.