Доступно с лицензией 3D Analyst.
При добавлении класса пространственных объектов в набор данных Terrain, вы должны указать его тип объекта поверхности (SFType). Это определяет роль, которую класс пространственных объектов будет играть в определении поверхности Terrain. Существуют облака точек, линии перегиба и несколько типов полигонов. Линии перегиба и полигоны также классифицируются по устойчивости на типы: резкие и нерезкие. Они указывают интерполятору естественной окрестности, является ли поверхность над объектами гладкой или с разломами.
Классы точечных и мультиточечных объектов могут быть представлены только как облака точек (mass points).
Полилинейные и полигональные классы пространственных объектов могут быть представлены как:
- Линии перегиба
- Вырезающие полигоны (Clip polygons)
- Стирающие полигоны (Erase polygons)
- Замещающие полигоны (Replace polygons)
Для более подробной информации о классификации на резкие и нерезкие типы объектов смотрите раздел Резкие или нерезкие типы объектов.
Примеры представления данных поверхности Terrain см. Точки, линии, полигоны (массивы, разрывы, вырезание,стирание, перемещение).