Доступно с лицензией 3D Analyst.
Существует большое количество опций для определения того, как объекты получают базовые высоты или значение Z при отображении их в 3D, и некоторые из этих опций больше подходят для редактирования, чем другие. В данном разделе описываются наиболее распространенные комбинации базовых высот для отображения объектов в 3D, а также содержатся рекомендации по использованию наилучших настроек при редактировании этих объектов.
Четыре наиболее распространенные настройки высот в 3D обычно описываются следующим образом:
- На земле
- Это объекты, находящиеся на земле, например, деревья.
- Относительно земной поверхности
- Про эти объекты известно, где они находятся по отношению к поверхности (таким объектами могут быть, например, камеры слежения).
- Плавающие на пользовательской поверхности
- Это объекты, находящиеся на поверхности, отличной от земной поверхности, например, места вхождения буровых скважин в геологическую породу.
- Абсолютная высота
- Это объекты, высота которых точно известна, например, самолеты.
Каждой из этих настроек соответствует номер надписи на иллюстрации, а также в таблице и на других изображениях с надписями.
Настройки высот при редактировании в 3D
Выбор наиболее подходящей классификации зависит от того, являются ли исходные объекты двух- или трехмерными, а также от того, нужно ли приводить их высоту в соответствие с высотой поверхностью или нет. Воспользуйтесь изображением и приведенной ниже таблицей, чтобы проверить настройки высот перед редактированием объектов в 3D.
Элемент | Классификация базовых высот | Пример случаев использования | Источник высот | Рекомендации и дополнительная информация |
---|---|---|---|---|
1. | На земле |
| Земная поверхность | Это наиболее распространенный вариант настройки базовой высоты. |
2. | Относительно земной поверхности |
| Земная поверхность в сочетании с Z-значениями объектов. | |
3. | Плавающие на пользовательской поверхности |
| Пользовательская поверхность (не являющаяся земной) | Подразумевается, что вы используете объекты без Z-значений (2D), и у вас есть поверхность для работы. При цифровании на источнике высотных данных Z-значения будут автоматически вычислены. Смещение по высоте относительно поверхности отсутствует. |
4. | Абсолютный |
| Z-значения объектов | В этом случае 3D-объекты содержат значение высоты в своей геометрии. Поверхность для отображения не требуется. |
Графическое представление настроек базовых высот для слоев в 3D также доступно на закладке Высота (Elevation) в ArcGlobe (в левой части находящегося ниже изображения) и на закладке Базовые высоты (Base Heights) в ArcScene (в правой части находящегося ниже изображения). Изображение меняется при редактировании свойств слоя, что обеспечивает обратную связь и позволяет сразу увидеть, как данные будут отображаться.