ArcGIS Desktop

  • Документация
  • Поддержка

  • My Profile
  • Справка
  • Sign Out
ArcGIS Desktop

ArcGIS Online

Картографическая платформа вашей организации

ArcGIS Desktop

Полноценная профессиональная ГИС

ArcGIS Enterprise

ГИС предприятия

ArcGIS for Developers

Инструменты для встраивания приложений с местоположениями

ArcGIS Solutions

Бесплатные шаблоны карт и приложений для отрасли

ArcGIS Marketplace

Получение приложения и данных для вашей организации.

  • Документация
  • Поддержка
Esri
  • Войти
user
  • Мой профиль
  • Выход

ArcMap

  • На главную
  • Начало работы
  • Карта
  • Анализ
  • Управление данными
  • Инструменты
  • Дополнительные модули

Создание символов маркеров

  • Типы маркерных символов
  • Работа с углами маркеров
  • Улучшение производительности отрисовки маркеров

Маркеры используются для отображения точечных объектов и точечной графики. Они могут использоваться совместно с другими символами для оформления линейных символов и создания шаблонов заполнения или фона для текста. В составе одного маркера может быть скомбинировано любое количество слоёв. Можно улучшить любой стандартный маркерный символ с помощью маски, которая очерчивает границы маркерного символа цветом указанной заливки фиксированной ширины.

Более подробно о создании и хранении новых символов

Типы маркерных символов

Существует четыре типа стандартных маркерных символов.

  • Простой — быстро отображаемый набор базовых глифов, с необязательным внешним оконтуриванием.
    Простой маркерный символ
  • Шрифтовой — маркерный символ, созданный из глифа в любом шрифте из системной папки шрифтов.
    Шрифтовой маркерный символ
  • Стрелка — Простой треугольный символ с настраиваемыми размерами и графическими свойствами. Для более сложных наконечников стрелок можно создать шрифтовой маркерный символ из любого глифа набора шрифтов ESRI Arrowhead.
    Стрелочный маркерный символ
  • Рисунок — Маркерный символ, составленный из одного графического файла формата PNG (*.png), JPEG (*.jpg,*.jpeg), GIF (*.gif), Windows bitmap (.bmp) или Windows enhanced metafile (.emf). В отличие от растрового Windows bitmap, Windows enhanced metafile представляет собой векторный формат, более чёткий и масштабируемый.
    Маркерный символ типа рисунок
    Подсказка:

    Примеры рисунков, используемых в качестве установленных с ArcGIS стилей, находятся в папке <install drive>:\Program Files\ArcGIS\Desktop10.1\Styles\Pictures. Их можно использовать для построения собственных символов.

    Более подробно:
    В диалоговом окне Выбор символа (Symbol Selector) можно поменять цвет только переднего плана для 1-битового изображения(.bmp).

Работа с углами маркеров

При работе с символами маркеров диалоговое окно Выбор символа (Symbol Selector) включает элемент управления Угол (Angle), позволяющий изменять ориентацию маркерных символов. С помощью значений в этом поле можно арифметически поворачивать маркер на угол 0 - 360 градусов (против часовой стрелки от восточного направления). Для поворота маркеров по часовой стрелке используйте отрицательные значения (от 0 до 360 градусов.)

Подсказка:

Для поворота маркерных символов отдельно на основе значения поля в таблице атрибутов слоя точек, щелкните диалоговое окно Свойства слоя > закладку Символы (Symbology) > Дополнительно (Advanced) > Поворот (Rotation). В диалоговом окне Поворот (Rotate) Повернуть точки на угол в этом поле (Rotate Points by Angle in this field) указывает поле, в котором содержатся угловые значения, а Стиль поворота (Rotation Style) определяет центр вращения и направление поворота.

Вы можете совместно использовать настройки Повернуть точки на угол в этом поле (Rotate Points by Angle in this field) и Стиль поворота (Rotation Style) в диалоговом окне Повернуть (Rotate) . Например, предположим, что вы хотите повернуть маркерный символ для каждого точечного объекта, используя значение угла, хранящееся в поле, но значение в поле угла указано в градусах против часовой стрелки от северного направления. Укажите поле, которое нужно использовать, в элементе управления Повернуть точки на угол в этом поле (Rotate Points by Angle in this field), затем выберите Арифметический (Arithmetic) Стиль поворота (Rotation Style) (направление против часовой стрелки от восточного направления). В диалоговом окне Выбор символа (Symbol Selector) задайте Угол (Angle) 90 градусов. Это фактически смещает ось вращения ArcMap на север с целью чтения углов в поле.

В качестве альтернативы рассмотрите использование отмены полей, если вы используете символы представления (representation symbology).

Улучшение производительности отрисовки маркеров

Показатели производительности отрисовки маркеров, вне зависимости от того, обозначаются ли точечные объекты или это компонент других типов символов, могут быть значительно улучшены за счет использования простых символов маркеров и маркеров с единственным слоем. Их лучше всего использовать для отображения больших наборов точечных объектов.

Маски и гало (ореолы) могут значительно увеличить время отрисовки. Хорошей альтернативой добавлению масок или гало к простому или шрифтовому маркеру является создание emf-файла, представляющего символ, и использование маркера-рисунка, отображающего содержимое emf-файла. Кроме того, маркеры-рисунки, использующие bmp-, png-, gif-, и jpg/jpeg-файлы, можно заменить emf-маркерами, что также улучшит производительность.

Связанные разделы

  • О создании новых символов
  • Работа с цветом
  • Поиск символов
  • Улучшение производительности при отрисовке символов

ArcGIS Desktop

  • На главную
  • Документация
  • Поддержка

ArcGIS Platform

  • ArcGIS Online
  • ArcGIS Desktop
  • ArcGIS Enterprise
  • ArcGIS for Developers
  • ArcGIS Solutions
  • ArcGIS Marketplace

Об Esri

  • О нас
  • Карьера
  • Блог сотрудников
  • Конференция пользователей
  • Саммит разработчиков
Esri
Расскажите нам, что вы думаете.
© Copyright 2016 Environmental Systems Research Institute, Inc. | Конфиденциальность | Правовая информация