Общий обзор
Отмывка – это 3D-модель поверхности в оттенках серого при относительном положении солнца, учитываемом при затенении изображения. Эта функция использует свойства высоты и азимута, чтобы задать положение источника освещения.
По умолчанию, цветовая схема оттенков серого используется для отображения модели рельефа с отмывкой. На следующей картинке показана модель рельефа с использованием символов отмывки по умолчанию.
Параметры
Имя параметра | Описание |
---|---|
Растр | Входной набор данных высот. |
Азимут | Азимут – это относительное положение источника освещения вдоль горизонта (в градусах). Это положение указано углом источника освещения, измеряемое по часовой стрелке с севера. Азимут 0 градусов указывает на север, 90 градусов – на восток, 180 градусов – на юг, 270 градусов – на запад. |
Высота | Высота (Altitude) – угол высоты солнца над горизонтом, измеряется в диапазоне от 0 до 90 градусов. Значение 0 градусов указывает, что источник освещения находится на горизонте, т.е. на той же горизонтальной плоскости, что и фрейм привязки. Значение 90 градусов указывает, что солнце находится прямо над головой. |
Масштабирование | Результат отмывки рельефа может быть динамически масштабирован путем изменения коэффициента Z. Для этого существует две опции:
|
Коэффициент Z | Коэффициент z является коэффициентом масштабирования, используемым для конвертации значений высоты для двух целей:
|
Отключить интерполяцию по умолчанию пикселов на границах. | Использование этой опции позволит избежать каких-либо артефактов пересчета, которые могут возникнуть вдоль ребер. Значения выходных пикселов вдоль ребер растра или прилегающих к пикселам без значения будут заполняться как NoData; поэтому рекомендуется, чтобы эта опция использовалась только тогда, когда есть другие растры, дающие наложение пикселов, так чтобы области NoData отображались перекрывающими пикселами, вместо того, чтобы быть пустыми. Когда перекрывающиеся пикселы доступны, эти области NoData будут отображаться пересекающими значениями пикселов, вместо того, чтобы быть пустым.
|
Более подробно о том, как работает инструмент отмывки
Азимут и высота
Свойства высота и азимут вместе указывают на относительное местоположение источника освещения, который будет использоваться для создания 3D модели (отмывка или цветная отмывка). Высота – это угол превышения источника света над горизонтом в диапазоне от 0 до 90 градусов. Значение 0 градусов указывает, что источник освещения находится на горизонте, т.е. на той же горизонтальной плоскости, что и фрейм привязки. Значение 90 градусов указывает, что солнце находится прямо над головой.
Азимут – это относительное положение источника освещения вдоль горизонта (в градусах). Это положение указано углом источника освещения, измеряемое по часовой стрелке с севера. Азимут 0 градусов указывает на север, 90 градусов – на восток, 180 градусов – на юг, 270 градусов – на запад.
Масштабирование и размер пиксела
Результат отмывки рельефа может быть динамически масштабирован путем изменения коэффициента Z. Для этого существует две опции:
- Нет – масштабирование не применяется. Эта опция удобна при наличии отдельного набора растровых данных, покрывающего небольшую территорию. Для наборов данных, покрывающих обширную территорию, а также для карт со множеством масштабов эта опция не рекомендуется, так как в мелких масштабах рельеф будет выглядеть плоским.
- Уравненное – в этом случае масштабирование происходит нелинейно, с использованием параметров Степень размера пиксела и Коэффициент размера пиксела, что отражает непропорциональное изменение высоты (масштаба по высоте) при приближении и удалении изображения. Эти значения рекомендуются при использовании набора данных на весь мир.
Коэффициент z изменяется с использованием следующего выражения:
Adjusted Z-Factor = (Z Factor) + (Pixel Size)(Степень размера пиксела) × (Pixel Size Factor)
Коэффициент Z
Коэффициент z является коэффициентом масштабирования, используемым для конвертации значений высоты для двух целей:
- Конвертация единиц измерения высоты (метров, футов...) в единицы измерения горизонтальных координат набора данных, это могут быть футы, метры или градусы.
- Придание визуального эффекта преувеличения рельефа.
Конвертация единиц измерения
Если единицы измерения для z (высоты) единиц являются теми же, что и для x,y (линейных) единиц, то коэффициент z равен 1. Если набор данных находится в системе координат проекции, для масштабирования указано значение Нет и единицы измерения высот и линейные единицы измерения различны, то необходимо определить Z-коэффициент для вычисления различия.
Для конвертации из футов в метры или наоборот, см. таблицу ниже. Например, если единицы высоты ЦМР – футы, а единицы набора данных мозаики – метры, вы будете использовать значение 0,3048 для конвертации единиц высоты из футов в метры (1 фут = 0,3048 метра).
Масштабирование и размер пиксела
Тип преобразования | Коэффициент преобразования |
---|---|
Из метров в футы | 0.3048 |
Из метров в футы | 3.28084 |
Если данные используют географическую систему координат (например, DTED в GCS_WGS 84), где линейными единицами являются градусы, а высота измеряется в метрах, используйте коэффициент преобразования равный 1 и система автоматически конвертирует ваши линейные градусы в метры. Если вашими единицами измерения являются не метры, используйте Арифметическую функцию для преобразования вашей высоты в метры перед применением данной функции.
Вертикальное преувеличение
Чтобы применить вертикальный масштаб, вы должны умножить коэффициент конвертации на коэффициент масштаба. К примеру, если координатами высот и набора данных являются метры, и вы хотите применить вертикальный масштаб, равный 10, коэффициент для преобразования единиц будет равен коэффициенту конвертации (1.0), умноженному на коэффициент вертикального масштаба (10.0) – Коэффициент Z, равный 10. Если координатами высот являются метры, а координатами набора данных – градусы, вы должны умножить коэффициент конвертации (1.0) на коэффициент вертикального масштаба (10.0) – Коэффициент Z, равный 10.
Удалить эффект ребер
Использование этой опции позволит избежать каких-либо артефактов пересчета, которые могут возникнуть вдоль ребер. Значения выходных пикселов вдоль ребер растра или прилегающих к пикселам без значения будут заполняться как NoData; поэтому рекомендуется, чтобы эта опция использовалась только тогда, когда есть другие растры, дающие наложение пикселов, так чтобы области NoData отображались перекрывающими пикселами, вместо того, чтобы быть пустыми. Когда перекрывающиеся пикселы доступны, эти области NoData будут отображать пересекающие значения пикселов, вместо того, чтобы быть пустыми.
- Не выбрано-Билинейная интерполяции будет выполняться равномерно для масштабирования отмывки. Используется по умолчанию.
- Выбрано-Билинейная интерполяция будет выполняться с отмывкой, исключая ребра растров или пикселы NoData. Эти пикселы будут заполняться с NoData, поскольку это позволит снизить эффект острых ребер, который может возникнуть.