О создании буфера объектов
У вас есть объект полигона, который отображает расположение одной из этих исследовательских областей в парке и вы будете использовать его для создания другого объекта, представляющего буферную зону. Вы выберете исходный полигон только для исследований и будете использовать меню Редактор > команду Буфер ( Editor > Buffer ) для создания нового объекта.
Когда вы щелкаете на команде Буфер (Buffer), появляется диалоговое окно, позволяющее вам задать шаблон объекта и расстояние буфера. Как и другие измерения при редактировании расстояние буфера задается в единицах карты, но вы можете также дать значение в других единиц, задав обозначение единиц расстояние со значением, которое вы вводите.
Предварительное условие:
Документ карты Exercise2.mxd открыт и открыта сессия редактирования.
Команды редактирования, которые создают новые объекты из существующих автоматически, такие как Буфер, требуют, чтобы вы выбрали шаблон объекта для использования при создании нового объекта. Так же, как и щелчок на шаблоне объекта в окне Создать объекты (Create Features), выбор шаблона в этих диалоговых окнах определяет слой, в котором объект будет храниться и атрибуты по умолчанию для нового объекта. Новый объект буфера можно создать как полигон либо как линию, поэтому вы увидите шаблоны или линий и полигонов в списке, но никаких шаблонов для других типов объектов.
- Перейдите к закладке Research-only area Карта приблизится к району Goose Creek (Гусиная бухта). Полигонами обозначены закрытые исследовательские участки.
- Отключите слой Streams в таблице содержания. Так вам будет проще увидеть и выбрать нужные объекты.
- Щелкните инструмент Редактировать на панели инструментов Редактор.
- Выберите самый южный полигон слоя исследовательских участков (Research areas) — он жёлто-коричневого цвета.
- Щёлкните меню Редактор (Editor) и выберите Буфер (Buffer).
- Щёлкните кнопку Шаблон (Template) в диалоговом окне Буфер (Buffer).
- Щёлкните в окне шаблон полигона Буферные зоны (Buffer zones).
- Щёлкните OK в окне Выбор шаблона объекта (Select Feature Template).
- Введите 300 в поле Буферное расстояние (Buffer Distance). Это обозначает, что будет создан буфер в 300 метров (единицы карты) от границы выбранного полигона.
- Щёлкните ОК.
Создан новый полигональный объект 300-метрового буфера с использованием свойств шаблона объекта Buffer zones . Новый объект выбран и нарисован поверх имеющегося объекта.
- Чтобы перейти к следующему упражнению, щёлкните Упражнение 2c: Редактирование полигональных объектов.
В этом упражнении вы использовали команду Буфер (Buffer), чтобы генерировать объект из существующего объекта и выбрать шаблон объекта для использования при создании нового объекта.