Доступно с лицензией 3D Analyst.
Создание Terrain предполагает определение, где Terrain будет постоянно находиться, какие классы пространственных объектов вовлекаться, как вовлекаться, и прочую информацию, связанную с вертикальной точностью, производительностью и хранением. Прежде чем вы начинаете создавать Terrain, соберите следующую информацию:
- Где Terrain будет физически находиться
- Каковы источники данных
- Как эти данные будут использованы для определения поверхности
- Информацию о проекции, включающую горизонтальную и вертикальную системы координат
- Номинальное/Среднее точечное расстояние измерений
- Требования к вертикальной точности для диапазона масштабов
Не всё это должно быть известно с абсолютной точностью. Среднее точечное расстояние и требования к вертикальной точности могут быть оценены в случае необходимости. Знание вертикальной системы координат рекомендуется, но не требуется. Для построения набора данных terrain требуется лицензия на дополнительный модуль ArcGIS 3D Analyst .
Диаграмма рабочего процесса Terrain
Диаграмма процесса, приведенная ниже, представлена тремя обобщенными этапами создания нового набора данных Terrain.
- Конвертация данных – Преобразует исходные данные, входящие в набор данных Terrain в классы пространственных объектов в базе геоданных.
- Генерация результата – Определяет способы взаимодействия каждого класса объектов с набором данных Terrain.
- Интеграция поверхности – Устанавливает, как поверхность Terrain будет отображаться при повышении уровней детальности (уровней пирамид).
Разработка набора данных Terrain
Основной процесс в начальной стадии построения набора данных относительно прост:
Шаги | Ссылки на дополнительную информацию |
---|---|
###1. Определите источник набора данных, который вы будете использовать для создания вашего набора данных Terrain и как организовывать исходные данные. | См. Типы исходных данных, поддерживаемых в наборах данных Terrain и Организация данных Terrain в базах геоданных. |
2. Для каждого источника данных определите источник для Z – измерений. Например, определите, будут ли Z-значения получены из вершин (по координатам X,Y,Z) или из атрибутов объекта. | См. Источник высот (Height source) и 2D или 3D. |
3. Определите роль, которую каждый источник будет играть в вашем наборе данных Terrain (его тип поверхности SFType). | |
4. Определите тип пирамиды (z-допуск или размер окна), количество уровней пирамиды и диапазон масштабов для каждого уровня пирамиды. | См. Пирамиды (Pyramids). |
Создавая Terrain, вы можете использовать мастер Новый Terrain в ArcCatalog или инструменты геообработки из набора инструментов 3D Analyst, а именно группу инструментов Terrain. Мастер предпочтительнее для интерактивного использования. Инструменты геообработки лучше использовать в скриптах или моделях. Для редактирования схемы существующего Terrain необходимо использовать инструменты геообработки. Для редактирования измерений вы можете использовать или инструменты геообработки, или стандартные инструменты редактирования объектов в ArcMap.
Связанные разделы
- Что такое наборы данных Terrain?
- Лучшие приемы построения наборов данных Terrain
- Обновление и редактирование наборов данных terrain
- Импорт исходных измерений набора данных Terrain
- Создание набора данных Terrain с использованием мастера Новый Terrain
- Построение набора данных Terrain инструментами геообработки