ArcGIS Desktop

  • ArcGIS Pro
  • ArcMap

  • My Profile
  • Справка
  • Sign Out
ArcGIS Desktop

ArcGIS Online

Картографическая платформа вашей организации

ArcGIS Desktop

Полноценная профессиональная ГИС

ArcGIS Enterprise

ГИС предприятия

ArcGIS for Developers

Инструменты для встраивания приложений с местоположениями

ArcGIS Solutions

Бесплатные шаблоны карт и приложений для отрасли

ArcGIS Marketplace

Получение приложения и данных для вашей организации.

  • Документация
  • Поддержка
Esri
  • Войти
user
  • Мой профиль
  • Выход

ArcMap

  • На главную
  • Начало работы
  • Карта
  • Анализ
  • Управление данными
  • Инструменты
  • Дополнительные модули

Создание символов заливки

  • Типы символов заливки
  • Улучшение производительности при отрисовке символов заливки

Символы заливки применяются к полигональным объектам, например, единицам политико-административного деления, участкам природопользования, ареалам, кадастровым участкам и т.п. Заливка может быть одноцветной, градиентной (с использованием 2х и более цветов), в виде узоров (в виде сочетания линий, маркеров или картинок). Ее используют для отрисовки графических форм, фонов, фреймов данных, элементов карты, графики и текста. Символ заливки может состоять из любого количество слоев любого оформления. Например, маркерный слой заливки может быть скомбинирован со слоем какого-либо цвета, таким образом получится итоговый непрозрачный символ для полигональных объектов.

Типы символов заливки

Есть 5 типов:

  • Простая — Быстро отображаемая одноцветная заливка, может быть с контуром.
    Простая заливка
  • Градиентная—Непрерывный переход между несколькими цветами, может быть линейным, прямоугольным или круговым
    Градиентная заливка
    Примечание:

    В дополнение к заданию стиля градиента можно настроить внешний вид с помощью элементов управления Интервалы (Intervals), Процент (Percentage) и Угол (Angle). Число используемых интервалов определяет, насколько гладко или резко будут меняться цвета в цветовой схеме. Процент регулирует, где внутри геометрии объектов будет применена схема. Например, при использовании процента 50 со стилем линейного градиента будут получены полигоны, заполненные одним цветом (краем цветовой схемы) на 50% их экстента, и изменяющимся цветом на остальных 50%. Угол определяет ориентацию градиентов линейного и прямоугольного стиля.

    Примечание:
    Существует четыре типа цветовых схем:
    • Алгоритмическая — Линейная растяжка между двумя указанными конечными цветами, используемая для передачи количественных данных или количественного распределения, например среднего дохода.
    • Случайная — Набор групп случайных цветов, используется для отображения непрерывных качественных данных.
    • Составная — Комбинирует различные цвета и градиенты в единую непрерывную шкалу. С помощью такой цветовой схемы отображаются данные, имеющие положительные и отрицательные значения, например, температура или прирост населения.
    • Установленная — Схема из отдельно подобранных цветов. Примером может служить цветовая схема для передачи рельефа.

    Более подробно см. Работа с цветовыми схемами.

  • Штриховка—Штриховка под любым углом с заданным отступом и интервалами
    Символ штриховки
  • Заполнение маркером—Случайно или равномерно распределенные повторяющиеся маркерные символы
    Заполнение маркером
  • Заполнение рисунком - непрерывное повторение рисунка из графического файла типа PNG (*.png), JPEG (*.jpg, *.jpeg), GIF (*.gif), .bmp (Windows bitmap) или .emf (Windows enhanced metafile).
    Заполнение рисунком
    Подсказка:

    Рисунки из bmp-, png-, gif- и jpg/jpeg-файлов являются растровыми изображениями; emf-рисунок - векторным. Оба типа изображений можно масштабировать, однако следует учитывать, что растровые изображения при значительном увеличении будут выглядеть зернистыми или размытыми. Если оно уменьшено слишком сильно, пострадает детальность. Напротив, векторные .emf масштабируются пропорционально.

    Более подробно:

    Вы можете изменить цвета фона и переднего плана для 1-битных картинок .bmp, но для мультибайтовых .bmp и .emf изображений вы можете поменять только цвет фона. Настройка цветовых свойств однобитного .bmp изображения доступна из диалогового окна Выбор символа, в котором можно выбрать, какой цвет будет изменен. Менять можно только цвет переднего плана. Чтобы создать прозрачную картинку, задайте цвет фона или цвет переднего плана как Нет цвета.

Улучшение производительности при отрисовке символов заливки

Чтобы увеличить скорость прорисовки, используйте простые линейные символы для контуров полигонов, если это возможно. Выбирайте для этих целей картографическую линию только в тех случаях, когда это действительно оправдано. Говоря о символах заливки изображения, emf-рисунки отображаются быстрее, чем png-, jpg/jpeg- и bmp-изображения.

Прежние версии:
Начиная с версии ArcGIS 9.2 в стиле ESRI и некоторых других стилях в символах заливки с контурами применяются простые линейные символы вместо картографических. Это нововведение позволяет улучшить производительность отрисовки при работе с полигонами до 65 процентов, тогда как обычно бывает не более 25 процентов. Документы карты и файлы слоев, созданные с символами из стилей версии ранее ArcGIS 9.2, будут продолжать использовать старые символы. Вы можете обновить символы на этих картах, чтобы ускорить их прорисовку.

Связанные разделы

  • О создании новых символов
  • Работа с цветом
  • Поиск символов
  • Улучшение производительности при отрисовке символов

ArcGIS Desktop

  • На главную
  • Документация
  • Поддержка

ArcGIS Platform

  • ArcGIS Online
  • ArcGIS Desktop
  • ArcGIS Enterprise
  • ArcGIS for Developers
  • ArcGIS Solutions
  • ArcGIS Marketplace

Об Esri

  • О нас
  • Карьера
  • Блог Esri
  • Конференция пользователей
  • Саммит разработчиков
Esri
Расскажите нам, что вы думаете.
Copyright © 2019 Esri. | Конфиденциальность | Правовая информация