При создании кадра вы как бы делаете моментальный снимок свойств объекта или объектов, к которым привязан трек. С помощью диалогового окна Создать кадр анимации (Create Animation Keyframe) вы можете создавать кадры для построения анимации, в которых вы перемещаетесь по глобусу или сцене, приближаетесь к карте или отдаляетесь от карты.
Например, если кадры создаются для камеры основного вьюера в ArcScene или ArcGlobe, они представляют собой снимки местоположений камеры. Первый кадр будет сделать с текущей позиции, остальные могут быть добавлены по мере необходимости при перемещении к другим точкам. Итоговый трек создается после добавления необходимого количества кадров в виде плавной анимации путем интерполяции изменений между кадрами.
Вы можете также создавать кадры на закладке Кадры (Keyframes) в Менеджере анимации. Щёлкните Создать (Create), чтобы вызвать диалоговое окно Создание кадра анимации (Create Animation Keyframe) из закладки Кадры (Keyframes).
- Если в вашем приложении не видно панели инструментов Анимация (Animation), в главном меню приложения щёлкните Настройка (Customize), перейдите к Панели инструментов (Toolbars) и выберите Анимация (Animation).
- Перейдите в местоположение камеры (ArcGlobe или ArcScene) или вида карты (ArcMap), которое хотите захватить.
- Щёлкните стрелку ниспадающего списка Анимация (Animation) и нажмите Создать кадр (Create Keyframe) .
- Щёлкните стрелку ниспадающего меню Тип (Type) и выберите Камера (Camera) (в ArcScene), Камера глобуса (Globe Camera) (в ArcGlobe) или Вид карты (Map View) (в ArcMap).
- Для создания нового трека с именем по умолчанию нажмите Новый (New) или введите имя для нового трека в текстовое поле Итоговый трек (Destination track), а затем нажмите Новый (New).
- Нажмите Создать (Create), чтобы создать кадр.
- Перейдите к новому расположению и создайте новый кадр.
- Повторяйте шаг 7, пока не захватите все необходимые для вашей анимации кадры.
Для создания трека, который будет показывать изменения, вам понадобится как минимум два кадра.
- Нажмите Закрыть (Close).