ArcGIS Desktop

  • ArcGIS Pro
  • ArcMap

  • My Profile
  • Справка
  • Sign Out
ArcGIS Desktop

ArcGIS Online

Картографическая платформа вашей организации

ArcGIS Desktop

Полноценная профессиональная ГИС

ArcGIS Enterprise

ГИС предприятия

ArcGIS Developers

Инструменты для встраивания приложений с местоположениями

ArcGIS Solutions

Бесплатные шаблоны карт и приложений для отрасли

ArcGIS Marketplace

Получение приложения и данных для вашей организации.

  • Документация
  • Поддержка
Esri
  • Войти
user
  • Мой профиль
  • Выход

ArcMap

  • На главную
  • Начало работы
  • Карта
  • Анализ
  • Управление данными
  • Инструменты
  • Дополнительные модули

Оцифровка пространственных объектов на поверхности

Доступно с лицензией 3D Analyst.

  • Создание 3D пространственных объектов в сеансе редактирования методом оцифровки на поверхности

Создание 3D пространственных объектов в сеансе редактирования методом оцифровки на поверхности

В ArcScene и ArcGlobe можно драпировать 2D объектами поверхность (растровую или TIN), чтобы визуализировать эти объекты в 3D. Также можно создать новые объекты, оцифровав их непосредственно на поверхности. Новые объекты, которые вы создаете, не обязательно должны иметь собственные z-значения, они все равно будут отображаться в 3D, поскольку находятся на слое, которым драпирована поверхность. Рекомендуется использование 2D объектов при оцифровке на поверхности, поскольку это упрощает хранение данных, а значения высоты этих объектов будут синхронизироваться с высотами поверхности, даже при пошаговом обновлении данных поверхности.

Процесс оцифровки пространственных объектов на поверхности в ArcScene и ArcGlobe имеет незначительные отличия. Каждый из этих процессов подробно описываются ниже.

Подсказки для начала работы

  • Можно использовать либо кнопку Добавить данные Добавить данные , либо окно Каталога, чтобы перетащить данные в 3D изображение.
  • Убедитесь, что панель инструментов Редактор 3D (3D Editor) уже добавлена. Щелкните Настройка > Панели инструментов, если ее необходимо добавить.

Как оцифровывать пространственные объекты на поверхности в ArcScene

  1. Откройте ArcScene и добавьте 2D класс объектов (точечных, линейных или полигональных), в котором вы хотите создать новые объекты.
  2. Каждый 2D векторный слой, который вы будете использовать, должен получать базовые высоты (источник высот) с поверхности. Подробнее смотрите шаг 3.
  3. Добавьте данные поверхности, которая будет драпироваться объектами, например, TIN или растр.
  4. Дополнительно добавьте изображения, которые вы хотите использовать в качестве фона для оцифровки. Для оцифровки необходим только слой поверхности, но иногда изображение, которым драпирована поверхность, может сделать карту более реалистичной. В свойствах слоя изображения необходимо задать получение базовых высот со слоя поверхности.
  5. Задайте базовые высоты для векторного слоя в соответствии с данными поверхности.
    1. Дважды щелкните слой, чтобы открыть диалоговое окно Свойства слоя.
    2. Щелкните закладку Базовые высоты.
    3. Выберите Плавающие на пользовательской поверхности и убедитесь, что в ниспадающем списке выбран ваш слой поверхности.
  6. Поверхность будет выступать в качестве источника высот для всех создаваемых объектов.
  7. На панели инструментов Редактор 3D щелкните список Редактор 3D и выберите Начать редактирование.
  8. Если слои в таблице содержания берутся из различных источников, может появиться запрос на выбор слоя или рабочей области для редактирования.
  9. Если необходимо, именно сейчас можно открыть окно Параметры замыкания, чтобы задать параметры замыкания. Откройте окно, щелкнув Редактор 3D, разверните боковое меню Замыкание, затем щелкните Окно замыкания.
  10. Выберите шаблон объектов и инструмент построения в окне Создать объекты, чтобы начать построение новых объектов.
  11. Щелкайте на поверхности, чтобы расставить вершины новых объектов.
  12. Если вы создаете полилинии или полигоны, дважды щелкните последнюю вершину, чтобы завершить скетч.
  13. Когда вы закончите оцифровку пространственных объектов, щелкните Редактор 3D и выберите Завершить редактирование.
  14. Вам будет предложено сохранить изменения или отказаться от них.

Как оцифровывать пространственные объекты на поверхности в ArcGlobe

  1. Откройте ArcGlobe и добавьте 2D класс объектов (точечных, линейных или полигональных), в котором вы хотите создать новые объекты.
  2. По умолчанию слой автоматически добавляется в категорию драпировки в таблице содержания.
  3. Добавьте данные поверхности, которая будет драпироваться объектами, например, TIN, растр или сервис высот.
  4. Дополнительно добавьте изображения, которые вы хотите использовать в качестве фона для оцифровки. Для оцифровки необходим только слой поверхности, но иногда изображение, которым драпирована поверхность, может сделать карту более реалистичной. В свойствах слоя изображения необходимо задать драпировку по поверхности глобуса.
    Поверхность будет выступать в качестве источника высот для всех создаваемых объектов.
  5. На панели инструментов Редактор 3D щелкните список Редактор 3D и выберите Начать редактирование.
  6. Если слои в таблице содержания берутся из различных источников, может появиться запрос на выбор слоя или рабочей области для редактирования.
  7. Если необходимо, именно сейчас можно открыть окно Параметры замыкания, чтобы задать параметры замыкания. Откройте окно, щелкнув Редактор 3D (3D Editor), разверните боковое меню Замыкание (Snapping), затем щелкните Окно замыкания (Snapping window).
  8. Выберите шаблон объектов и инструмент построения в окне Создать объекты, чтобы начать построение новых объектов.
  9. Щелкайте на поверхности, чтобы расставить вершины новых объектов.
  10. Если вы создаете полилинии или полигоны, дважды щелкните последнюю вершину, чтобы завершить скетч.
  11. Когда вы закончите оцифровку пространственных объектов, щелкните Редактор 3D и выберите Завершить редактирование.
  12. Вам будет предложено сохранить изменения или отказаться от них.

Важные замечания

  • Необходимо помнить, что, несмотря на то, что новые 2D объекты отображаются на поверхности, они не содержат и не могут содержать z-значений, импортированных с поверхности. Если это необходимо – например, при подготовке к анализу – можно присвоить объектам значения высот, используя инструмент геообработки Интерполировать в 3D для самых последних данных поверхности.
  • Если необходимо, можно оцифровать 3D объекты непосредственно на поверхности, используя указанные выше шаги. Существует несколько различий в поведении, наиболее важное из которых состоит в том, что 3D линии и границы полигонов автоматически получают дополнительные 3D вершины в зависимости от разрешения поверхности высот. Более подробную информацию см. в Оцифровка вершин 3D пространственных объектов.

ArcGIS Desktop

  • На главную
  • Документация
  • Поддержка

ArcGIS

  • ArcGIS Online
  • ArcGIS Desktop
  • ArcGIS Enterprise
  • ArcGIS
  • ArcGIS Developer
  • ArcGIS Solutions
  • ArcGIS Marketplace

Об Esri

  • О нас
  • Карьера
  • Блог Esri
  • Конференция пользователей
  • Саммит разработчиков
Esri
Расскажите нам, что вы думаете.
Copyright © 2021 Esri. | Конфиденциальность | Правовая информация