ArcGIS Desktop

  • ArcGIS Pro
  • ArcMap

  • My Profile
  • Справка
  • Sign Out
ArcGIS Desktop

ArcGIS Online

Картографическая платформа вашей организации

ArcGIS Desktop

Полноценная профессиональная ГИС

ArcGIS Enterprise

ГИС предприятия

ArcGIS Developers

Инструменты для встраивания приложений с местоположениями

ArcGIS Solutions

Бесплатные шаблоны карт и приложений для отрасли

ArcGIS Marketplace

Получение приложения и данных для вашей организации.

  • Документация
  • Поддержка
Esri
  • Войти
user
  • Мой профиль
  • Выход

ArcMap

  • На главную
  • Начало работы
  • Карта
  • Анализ
  • Управление данными
  • Инструменты
  • Дополнительные модули

Советы по редактированию объектов со свойствами базовых высот в 3D

Доступно с лицензией 3D Analyst.

  • Настройки высот при редактировании в 3D

Существует большое количество опций для определения того, как объекты получают базовые высоты или значение Z при отображении их в 3D, и некоторые из этих опций больше подходят для редактирования, чем другие. В данном разделе описываются наиболее распространенные комбинации базовых высот для отображения объектов в 3D, а также содержатся рекомендации по использованию наилучших настроек при редактировании этих объектов.

Четыре наиболее распространенные настройки высот в 3D обычно описываются следующим образом:

  • На земле - объекты, находящиеся на земле, например, деревья.
  • Относительно земли - про эти объекты известно, где они находятся по отношению к поверхности (таким объектами могут быть, например, камеры слежения).
  • Плавающие на пользовательской поверхности - это объекты, находящиеся на поверхности, отличной от земной поверхности, например, места вхождения буровых скважин в геологическую породу.
  • Абсолютная высота - это объекты, высота которых точно известна, например, самолеты.

Каждой из этих настроек соответствует номер надписи на иллюстрации, а также в таблице и на других изображениях с надписями.

Четыре самые распространенные настройки базовых высот в 3D
Четыре наиболее распространенные настройки высот, используемые в 3D, пронумерованы на этом графике и соответствуют приведенным ниже описаниям таблицы.

Настройки высот при редактировании в 3D

Выбор наиболее подходящей классификации зависит от того, являются ли исходные объекты двух- или трехмерными, а также от того, нужно ли приводить их высоту в соответствие с высотой поверхностью или нет. Воспользуйтесь изображением и приведенной ниже таблицей, чтобы проверить настройки высот перед редактированием объектов в 3D.

ЭлементКлассификация базовых высотПример случаев использованияИсточник высотРекомендации и дополнительная информация

1.

На земле

Настройки базовых высот для объектов, находящихся на земной поверхности.
  • фонарные столбы
  • деревья
  • автомобили

Земная поверхность

Это наиболее распространенный вариант настройки базовой высоты.

2.

Относительно земной поверхности

Настройки базовых высот для объектов, которые находятся над (или под) земной поверхностью.
  • камеры слежения
  • точки скважин
  • станции метро

Земная поверхность в сочетании с Z-значениями объектов.

3.

Плавающие на пользовательской поверхности

Настройки базовых высот для объектов, требующих наличие пользовательской поверхности.
  • точки пересечения (подземные разломы)
  • источники загрязнений
  • озоновые дыры

Пользовательская поверхность (не являющаяся земной)

Подразумевается, что вы используете объекты без Z-значений (2D), и у вас есть поверхность для работы. При цифровании на источнике высотных данных Z-значения будут автоматически вычислены. Смещение по высоте относительно поверхности отсутствует.

4.

Абсолютный

Настройки базовых высот для объектов, положение которых в 3D-пространстве известно, а поверхность не требуется.
  • самолеты
  • эпицентры землетрясения
  • спутники

Z-значения объектов

В этом случае 3D-объекты содержат значение высоты в своей геометрии. Поверхность для отображения не требуется.

Подсказка:
  • При использовании атрибута убедитесь, что он представляет собой отдельное значение и не является сложным выражением.

Графическое представление настроек базовых высот для слоев в 3D также доступно на закладке Высота в ArcGlobe (в левой части находящегося ниже изображения) и на закладке Базовые высоты в ArcScene (в правой части находящегося ниже изображения). Изображение меняется при редактировании свойств слоя, что обеспечивает обратную связь и позволяет сразу увидеть, как данные будут отображаться.

Графическое отображение четырех настроек высоты можно на закладке Базовые высоты свойств слоя в ArcGlobe и ArcScene
Закрашенный квадратик на изображении в ArcGlobe (слева) и ArcScene (справа) соответствует выбранным на странице свойств слоя настройкам базовых высот. Числовые значения, использующиеся здесь, соответствуют числам, приведенным выше для четырех основных типов настроек.

Примечание:

Вертикальные смещения, при использовании которых высоты всего слоя меняются с помощью свойства смещения слоя, не поддерживаются при редактировании в 3D. Слои вашего 3D-документа, имеющие примененное свойство смещения слоя, будут вызывать появление предупреждений редактора при запуске сеанса редактирования. Если вы продолжите сеанс редактирования, в слоях будут автоматически выключены смещения до тех пор, пока сеанс редактирования не будет завершен.

ArcGIS Desktop

  • На главную
  • Документация
  • Поддержка

ArcGIS

  • ArcGIS Online
  • ArcGIS Desktop
  • ArcGIS Enterprise
  • ArcGIS
  • ArcGIS Developer
  • ArcGIS Solutions
  • ArcGIS Marketplace

Об Esri

  • О нас
  • Карьера
  • Блог Esri
  • Конференция пользователей
  • Саммит разработчиков
Esri
Расскажите нам, что вы думаете.
Copyright © 2021 Esri. | Конфиденциальность | Правовая информация