Доступно с лицензией 3D Analyst.
Помимо координат x и y, вершины могут хранить также и дополнительную атрибутивную информацию. Для 3D объектов, это z-значения, которые используются для хранения информации о высотах. Эти атрибуты можно изменить при редактировании скетча пространственного объекта с помощью окна Свойства редактируемого скетча (Edit Sketch Properties). Для того чтобы открыть это окно, начните сеанс 3D-редактирования, затем щелкните кнопку Свойства скетча (Sketch Properties) на панели инструментов Редактор 3D (3D Editor). Для отображения свойств пространственного объекта следует либо дважды щелкнуть его, либо выделить его одним щелчком и нажать кнопку Редактировать вершины (Edit Vertices) кнопка.
Окно Свойства редактируемого скетча (Edit Sketch Properties) позволяет вручную ввести Z-значения для вершин векторных объектов. Например, если вы оцифровали вершину 3D объекта (точечный объект, который обозначает самолет), и ее значение по умолчанию равно нулю, вы можете вручную указать необходимое значение высоты (z-значение), используя свойства скетча.
Ручной ввод значений вершин при помощи окна Свойства редактируемого скетча (Edit Sketch Properties) является единственным методом редактирования отдельных вершин в ArcGlobe. В отличие от ArcScene, это приложение не поддерживает выделение вершин на экране для их интерактивного перетаскивания.
Редактирование скетча работает с точечными, линейными и полигональными объектами.
- Щелкните инструмент Редактировать размещение (Edit Placement) , расположенный на панели инструментов Редактор 3D (3D Editor), затем щелчком выберите тот объект, свойства которого необходимо изменить.
- Щелкните Свойства скетча (Sketch Properties) на панели инструментов Редактор 3D (3D Editor).
- Щелкните Редактировать вершины (Edit Vertices) для переключения в режим редактирования вершин, при этом окно Свойства редактируемого скетча (Edit Sketch Properties) будет заполнено всеми значениями данного скетча.
- В окне Свойства редактируемого скетча (Edit Sketch Properties) отметьте вершины, подлежащие изменению.
- Чтобы отредактировать Z-значение выбранной вершины, используйте один из двух методов:
- Щелкните внутри таблицы, чтобы выделить ячейку, содержащую z-значение и ввести новое значение.
- Нажмите кнопку Задать Z-значение выбранным вершинам (Set Selected Vertices Z-value) , расположенную вверху окна Свойства редактируемого скетча (Edit Sketch Properties), и введите значение в открывшееся поле. Нажмите кнопку OK, поле Z-значения будет обновлено.
- В число других функций, которые могут быть выполнены при работе с окном Свойства редактируемого скетча (Edit Sketch Properties), входят следующие:
Добавить вершину посередине сегмента
Щелкните правой кнопкой какую-либо вершину в списке и выберите пункт контекстного меню Вставить перед (Insert Before) (добавляет вершину перед выбранной вершиной) или Вставить после (Insert After) (добавляет вершину после выбранной вершины).
Изменить одно или несколько m-значений
Отметьте вершины, подлежащие редактированию, либо выберите их в виде при работе с ArcScene. Нажмите кнопку Задать M-значение выбранным вершинам (Set Selected Vertices M-value) кнопка. Вы можете очистить m-значения (они примут значение NaN) или ввести новое m-значение.
Удалить вершину
Щелкните вершину правой кнопкой и выберите пункт контекстного меню Удалить (Delete), либо установите флажок рядом с вершиной и щелкните кнопку Удалить (Delete). кнопка.
- По окончании нажмите Завершить скетч (Finish Sketch) в окне Свойства редактируемого скетча (Edit Sketch Properties), чтобы применить к вершине внесенные изменения.
Связанные разделы
- Панель инструментов Редактор 3D
- Перемещение объекта в 3D командой Переместить (Move)
- Поворот объекта в 3D с помощью команды Повернуть (Rotate)
- Масштабирование объекта в 3D при помощи команды Масштабировать
- Как повернуть символы точечных пространственных объектов в 3D
- Как задать размер символов точечных объектов
- Редактирование 3D объектов
- Включение инструментов редактирования 3D