Доступно с лицензией 3D Analyst.
Прежде чем создавать новый полигональный элемент графики, вы можете задать параметры, которые будут использоваться по умолчанию, например, размер, цвет и символ. Кроме этих параметров, можно задать другие опции отображения, например, оцифровка как драпированное изображение или в векторном формате. Более подробную информацию можно найти в разделе Установка настроек по умолчанию для 3D графики.
Факторы, которые необходимо учитывать при оцифровке полигональных графических элементов
При оцифровке в областях, где топография очень изменчива, внутренняя часть полигона может не соответствовать рельефу поверхности. Это происходит потому, что при оцифровке полигональной графики, только вершины ребер, которые вы указали при оцифровке, интерполируются относительно поверхности или объекта. Полигон может полностью соответствовать только плоской поверхности. При создании полигональной графики на больших расстояниях в ArcGlobe внутренняя часть полигона может оказаться ниже поверхности Земли.
Если вы обнаружили такое несоответствие, вы можете задать параметр Нет цвета (No Color) в качестве заливки полигона по умолчанию. При этом будет отображаться только периметр полигона. Более подробная информация приводится в разделе Редактирование 3D графики.
Для оцифровки нового 3D графического полигона сделайте следующее:
- Запустите инструмент Создать полигон (New Polygon) на панели инструментов 3D Графика глобуса (Globe 3D Graphics).
- Щелкните первую точку на поверхности объекта, который вы хотите оцифровать.
- Щелкните дополнительные вершины, затем дважды щелкните последнюю точку.
Появится контур полигона, заданный указанными вами вершинами.