ArcGIS Desktop

  • ArcGIS Pro
  • ArcMap

  • My Profile
  • Справка
  • Sign Out
ArcGIS Desktop

ArcGIS Online

Картографическая платформа вашей организации

ArcGIS Desktop

Полноценная профессиональная ГИС

ArcGIS Enterprise

ГИС предприятия

ArcGIS Developers

Инструменты для встраивания приложений с местоположениями

ArcGIS Solutions

Бесплатные шаблоны карт и приложений для отрасли

ArcGIS Marketplace

Получение приложения и данных для вашей организации.

  • Документация
  • Поддержка
Esri
  • Войти
user
  • Мой профиль
  • Выход

ArcMap

  • На главную
  • Начало работы
  • Карта
  • Анализ
  • Управление данными
  • Инструменты
  • Дополнительные модули

Оптимизация 3D слоев объектов-мультипатчей

Доступно с лицензией 3D Analyst.

Отображение пространственных объектов-мультипатчей может требовать большого количества ресурсов, особенно, если они содержат текстуры (или изображения), которыми драпирована их геометрия. Если вы замечаете снижение производительности в ArcScene при работе с объектами-мультипатчами, имеющими текстуры, можно:

  1. Включить сжатие DXT.
    • DXT сжатие используется для компрессии изображений текстур, что позволяет оптимизировать работу с графическим адаптером. При этом произойдет небольшое снижение разрешения текстур.
    • Настройка сжатия DXT доступна через свойства слоя мультипатчей. В ArcScene, щелкните слой в таблице содержания правой кнопкой мыши, выберите Свойства (Properties), затем перейдите на закладку 3D Визуализация (Rendering). Отметьте пункт Включить отображение с сжатыми текстурами (Enable rendering with compressed textures).
  2. Увеличить размер виртуальной памяти так, чтобы он был как минимум вдвое больше размера физической памяти.
    • Виртуальная память используется, если система выходит за пределы физической памяти. Объем виртуальной памяти должен быть достаточен для обработки данных в случае нехватки оперативной памяти для ArcScene.
    • Доступ к настройкам виртуальной памяти можно получить через Мой компьютер (My Computer) > Свойства (Properties) > закладка Дополнительно (Advanced).
  3. Отключить или уменьшить текстуры.
    • Часто, текстуры, хранящиеся в 3D объектах-мультипатчах, используют большое количество ресурсов системы. Отключение или сжатие текстур позволит освободить ресурсы системы и увеличить производительность при работе с 3D изображением.
    • Отключение или включение отображения со сжатыми текстурами доступно через свойства слоя мультипатчей. В ArcScene щелкните слой в таблице содержания правой кнопкой мыши, выберите Свойства (Properties), затем перейдите на закладку 3D Визуализация (Rendering).
  4. Используйте компьютер с большим объемом оперативной памяти и памяти для текстур в графическом адаптере.
    • Объем оперативной памяти (RAM) имеет большое значение, также как и объем памяти графического адаптера и поддержка OpenGL.
    • См. FAQ по выбору графических адаптеров, если вы рассматриваете возможность замены или обновления графического адаптера. В теме также рассматриваются вопросы получения обновленных драйверов для графического адаптера, если он соответствует необходимым требованиям, но вы испытываете трудности при отображении.

Связанные разделы

  • О текстурированных 3D-объектах в ArcScene

ArcGIS Desktop

  • На главную
  • Документация
  • Поддержка

ArcGIS

  • ArcGIS Online
  • ArcGIS Desktop
  • ArcGIS Enterprise
  • ArcGIS
  • ArcGIS Developer
  • ArcGIS Solutions
  • ArcGIS Marketplace

Об Esri

  • О нас
  • Карьера
  • Блог Esri
  • Конференция пользователей
  • Саммит разработчиков
Esri
Расскажите нам, что вы думаете.
Copyright © 2021 Esri. | Конфиденциальность | Правовая информация