Пересечение создает точку или вершину в месте, где два сегмента пересекаются на своем продолжении. Например, ниже метод построения Пересечение может использоваться для создания стоянки, присоединенной к L-образному строению. Внешний угол парковки должен располагаться там, где пересеклись бы две внешние стены здания, если их продлить.
- Следующие шаги могут быть использованы для создания точечных, линейных и полигональных объектов:
Чтобы создать точечный объект
Щелкните на шаблоне точечного объекта в окне Создать объекты и щелкните инструмент Точка.
Чтобы создать вершину линии
Щелкните на шаблоне линейного объекта в окне Создать объекты и щелкните инструмент Линия.
Чтобы создать вершину полигона
Щелкните на шаблоне полигонального объекта в окне Создать объекты и щелкните инструмент Полигон.
- Щелкните Пересечение (Intersection) на палитре методов построения на панели Редактор (Editor).
- Поместите курсор на первый сегмент и щелкните.
- Переместите указатель на пересечение со вторым сегментом и щелкните левой кнопкой мыши, чтобы разместить новую точку или вершину на виртуальном пересечении двух сегментов.
Курсор принимает вид перекрестия.
Линия продлевается из этого сегмента через всё отображение карты, так что вы можете видеть первый угол, который будет использоваться для построения точки пересечения.