Доступно с лицензией 3D Analyst.
Построение больших наборов данных Terrain
Наборы данных Terrain строятся из множества источников данных, таких, как данные лидарной съемки, трехмерные линии перегиба и результаты геодезических изысканий. Источники данных, используемые при создании наборов данных Terrain, управляются как наборы интегрированных классов пространственных объектов в базе геоданных. Построение набора данных Terrain с эффективными визуализацией и хранением большого количества исходных измерений может быть длительным процессом. При создании больших наборов данных Terrain рекомендуется строить набор данных Terrain по мере появления базовых исходных или внедренных классов пространственных объектов. Это необходимо во избежание чрезвычайно долгого процесса построения, ведущего к возможной потере всех данных при сбое или отказе системы.
Следующие шаги описывают общий принцип работы с массивами точечных данных Terrain:
- Создайте один мультиточечный класс пространственных объектов с таким количеством точек , какое вы готовы локализовать в одном процессе.
- Постройте набор данных Terrain, и обозначьте выбор мультиточечного пространственного объекта, который вы хотите внедрить.
- После завершения построения удалите исходный мультиточечный класс объектов, если хотите, сохранить дисковое пространство после внедрения исходных точек.
- Создайте другой класс объектов с добавленными точками, соприкасающимися с предыдущим набором.
- Если работа осуществлялась в ArcSDE, зарегистрируйте набор данных как версионный.
- Используйте один из следующих инструментов геообработки Присоединить точки Terrain (Append Terrain Points) или Присоединить (Append) для присоединения дополнительных точек во внедренный в Terrain класс объектов.
- В ArcSDE, отмените регистрацию набора классов объектов как версионного и сожмите отредактированную базу.
- Используйте инструмент геообработки Построить Terrain (Build Terrain) для обновления Terrain с присоединенными точками.
- Удалите исходный мультиточечный класс пространственных объектов, если требуется, чтобы сохранить дисковое пространство..
- Повторите шаги с 4 по 9, если необходимо добавить больше данных.
Увеличение скорости построения набора данных Terrain
- Большой z-допуск или размер окна уровней пирамидных слоёв высокого разрешения даст наилучший результат.
- Сокращение количества исходных классов объектов повышает производительность.
- Медленная структура Клиент/сеть может понизить производительность, так как клиент подключается в построение Terrain пирамид.