Доступно с лицензией 3D Analyst.
Группа инструментов геообработки для редактирования существующих наборов данных Terrain входит в набор инструментов 3D Analyst. Чтобы сделать набор инструментов доступным, необходимо установить 3D Analyst и подключить его через диалоговое окно Настроить > Дополнительные модули .
В ArcToolbox перейдите к группе инструментов 3D Analyst, разверните группу инструментов Управление данными (Data Management) , а затем - Набор данных Terrain. На рисунке ниже изображены девять инструментов группы Набор данных Terrain, которые можно использовать для редактирования наборов данных Terrain.
Инструменты изменения существующего набора данных terrain
Инструменты геообработки | Описание |
---|---|
Добавляет один или более класс объектов к набору данных terrain. | |
Добавляет один или несколько уровней пирамидных слоев в существующий набор данных Terrain. | |
Присоединяет точки к точечному объекту, связанному с набором данных terrain. | |
Выполняет задачи, необходимые для анализа данных и их отображения в наборе данных terrain. | |
Изменить базовый масштаб Terrain (Change Terrain Reference Scale) | Изменяет базовый масштаб пирамидного слоя ландшафта. |
Изменяет уровни пирамидных слоев, на которых применяется класс объектов для указанного набора данных Terrain. | |
Создает новый набор данных terrain. | |
Удаляет точки в области интереса набора данных terrain из одного или нескольких объектов. | |
Удаляет ссылки на участвующий в наборе данных terrain класс пространственных объектов. | |
Удаляет пирамидный слой из набора данных terrain. | |
Заменяет точки в наборе данных terrain точками из указанного класса пространственных объектов. |
Инструменты геообработки могут редактировать свойства terrain так же, как классы внедренных мультиточечных пространственных объектов. Редактируемые свойства включают определения пирамид и информацию об участвующих классах пространственных объектов. Изменения других, отличных от этих специфически связанных с базовыми масштабами пирамид требуют перепостроения terrain. Вы можете внести несколько правок и затем вызвать инструмент Построить Terrain. Это более эффективно, чем выполнять построение после каждой операции редактирования.