Доступно с лицензией 3D Analyst.
Наборы данных Terrain могут создаваться из разных типов данных. Они включают лидарные и сонарные точки, линии перегиба, точки, определенные по данным стереосъемки и другие формы съемочных данных. Поддерживаемые типы геометрии включают точки, мультиточки, линии и полигоны.
Включение разнообразных типов данных в процессе определения поверхности Terrain позволяет максимально контролировать формирование её точного представления. Характерные точки поверхности включают вершины и понижения (тальвеги и впадины). Облака точек дополняют общие формы и контрольные точки. Линии перегиба обозначают резкие изменения крутизны склонов, которые пересекают линейные объекты. Полигоны отображают плоские участки или области без данных.
Данные о высоте для геометрических объектов можно получить из их геометрии или из атрибутов. Когда для полилиний или полигонов используются атрибуты, предполагается, что объект плоский (горизонтальный), так как величина Z имеет для объекта единственное значение.
Типы источников данных классов пространственных объектов в наборах данных Terrain
Классы объектов предоставляют исходные данные для построения наборов данных Terrain. Начиная работы по проектированию набора данных Terrain, вы определяете роль каждого класса объектов в Terrain и как будет использован каждый источник данных.
Ниже приведен краткий обзор типов поверхности объектов или SFTypes в наборах данных Terrain.
Облако точек
Этот тип объектов используется для хранения множества точек в одной строке базы данных. Точки используются для записи определенных вершин и глубин, наравне с предоставлением специфических необъектных данных на предопределенном минимальном интервале в соответствии с требованиями точности проекта. Множество новых сенсоров, таких как лидары, могут поставлять огромные массивы точек, которые могут использоваться для получения наборов данных Terrain высокого разрешения. Часто файлы данных таких форматов, как LAS, могут быть загружены в мультиточечный класс объектов в базу геоданных, которая впоследствии используется как источник данных для построения набора данных Terrain. Инструменты геообработки пригодны для загрузки данных LAS в базу геоданных.
Линии перегиба
Ниже показаны линии перегиба, у которых записана высота Z каждой вершины. Они задают последовательность одного или более ребер треугольников. Линии перегиба обычно представляют либо природные объекты, такие как линии водоразделов или водотоки, либо созданные человеком объекты, такие как дороги.
Вырезающие полигоны (Clipping polygons)
Эти полигоны используются для определения границ поверхностей Terrain. Они применяются, когда область данных имеет неправильную форму. Без вырезающего полигона область данных будет иметь выпуклую форму. На рисунке ниже Terrain слева не вырезан. Область данных представлена неправильно. Искажения можно увидеть там, где Terrain пересекается большими областями, не имеющими данных измерений. Вырезающий полигон, добавленный на рисунке справа, ограничивает область поверхности Terrain, где были собраны измерения.
Стирающие полигоны (Erase polygons)
Эти полигоны обозначают отверстия, изъятые с поверхности Terrain. Они используются для представления областей, где нет данных или не должна проводиться интерполяция. Они будут отображаться как пустоты и в процессе анализа будут обрабатываться как области NoData.
Замещающие полигоны (Replace polygons)
Замещающие полигоны определяют области с постоянной высотой. Они в основном используются для представления водных поверхностей или плоских, созданных человеком объектов. Замещающие полигоны полезны, когда вы желаете сбросить имеющиеся различные значения точек поверхности. Если вы уверены в едином значении измерений в этих областях, добавьте объекты как линии перегиба вместо замещающих полигонов; это уменьшит объем работ по триангуляции и увеличит скорость добавления.
Резкие и нерезкие типы объектов
Резкий и нерезкий типы классификатора линий и полигонов применяются для выявления отчетливого излома в наклоне на поверхности. Эта информация влияет на работу интерполятора естественной окрестности. В результате поверхность Terrain интерпретируется как сглаженная, за исключением случаев пересечения устойчивых линий и границ устойчивых полигонов. Интерполятор естественной окрестности предлагается к использованию в интерактивных инструментах Terrain в растр (Terrain to Raster),TIN в растр (TIN To Raster) из панели инструментов 3D Analyst, а также в инструменте геообработки Интерполировать форму (Interpolate Shape). Все типы поверхности объектов (SFTypes), кроме массивов точек, поддерживают классификацию по устойчивости.
Береговая линия озера, водоток, бордюр вдоль дороги, пересечения дорог – примеры устойчивых объектов.
Границы изучаемой области, линии водоразделов и долин равнинно-холмистого рельефа, границы неизученных областей и изолинии (изолинии могут быть представлены облаком точек) – примеры резких объектов.
На рисунках ниже представлены две растровые поверхности. Растр, полученный по данным Terrain при помощи интерполятора естественной окрестности, отображается слева. Все линейные данные были добавлены в набор данных Terrain как нерезкие. На правом рисунке пример преобразования Terrain в растр (terrain-to-raster); отличие составляет только присутствие диагональной линии в верхнем правом углу, которая до преобразования была добавлена как устойчивая.